ГДЗ Інформатика 4 клас. Підручник [Морзе Н.В., Барна О.В.] 2021
06.09.2022,
4 Клас / Інформатика,
9 293,
0
Як під час розв’язування задач в середовищі Скретч використовують алгоритми?
1. Запустіть на виконання алгоритми в файлах Герб, Фанфари, Піаніно, створені в середовищі Скретч та збережені в папці Алгоритми. Обговоріть, які структури використані для створення цих алгоритмів.Завдання. Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд.
1. У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці Алгоритми і програми. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія фанфар звучить тричі.
2. Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію виконували духові інструменти.
3. Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши потрібну команду повторення.
4. Видали зайві команди. Запусти програму на виконання й переконайся, що мелодія не змінилася.
5. Збережи проект з іменем Фанфари в папці Проекти своєї структури папок.
***
Повторити 3 рази.
Ноту 60 грати 0,5 тактів
Ноту 67 грати 0,5 тактів
Ноту 55 грати 0,5 тактів
У Скретчі замість знаків нот використовуються числа від 0 до 127. Довжина ноти теж задається числом, яке визначає її частку в такті. Довжина може мати дрібне значення. Обидва числа розміщують у віконцях блоку ноту _ грати _ тактів. Центральна точка музичного звукоряду - нота ДО першої октави, що дорівнює числу 60.
Ноти малої і першої октав можна вибрати на клавішах фортепіано в самому блоці ноту _ грати _ тактів. Числа решти нот, які нижчі від малої октави і вище за першу, потрібно писати в віконці параметра. Задати ці числа можна за допомогою репортерів, змінних, списків.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter