ГДЗ Інформатика 6 клас. Підручник [Морзе Н.В., Барна О.В., Вембер В.П.] 2019
25.02.2020,
6 Клас / Інформатика,
60 396,
15
Розділ 3
17. Поняття про програмний об’єкт. Властивості об’єкта
Обговорюємо
1. Які об’єкти ви використовували на уроках природознавства, образотворчого мистецтва, трудового навчання, математики? Чим вони відрізняються від програмних об’єктів?
Ти вже знаєш, що істоту, явище або предмет, на який звернули увагу або з яким виконують дії, називають об’єктом.
Книга, зошит і так далі, а до програмних об’єктів - план навчання.
2. Назви приклади об’єктів, які можна використати у проектах у середовищі Скретч.
Кіт, олівець і так далі.
3. Як визначити значення властивостей об’єктів у проектах у середовищі Скретч?
У середовищі складання алгоритмів Скретч є свої об’єкти. Виконавець і сама сцена проекту є об’єктами, що мають імена та властивості. Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч ще має назву спрайт. Властивості об’єктів у середовищі Скретч можна переглянути та змінити їх значення.
Про значення властивостей програмного об’єкта можна дізнатися на сцені проекту, якщо у групі команд поряд з відповідною властивістю, клацнувши мишею, встановити позначку.
Зміна значень властивостей у програмі відображається у відповідних повідомленнях на сцені.
4. Наведи приклади властивостей об’єктів, значення яких можна змінити під час виконання програми.
Розташування по горизонталі - Надано значення 100 одиниць праворуч від центра сцени задати значення х 100
Розташування по вертикалі - Надано значення 100 одиниць вгору від центра сцени
Тип обертання ліворуч-праворуч
Напрямок руху - рух спрайта починатимуеться зліва направо
Тип обертання - Відповідає властивості приймати тільки зліва направо
5. Які дії має виконати користувач, щоб під час виконання проекту бачити значення деяких властивостей об’єкта?
Збільшення розміру, гучність, темп, напрямок руху.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter