ГДЗ Інформатика 6 клас. Підручник [Коршунова О.В., Завадський І.О.] 2019
02.09.2019,
6 Клас / Інформатика,
22 475,
1
Запитання-відповіді
- Як виконуються вкладені цикли?
на кожній ітерації (кроці) зовнішнього циклу будуть виконані всі ітерації внутрішнього циклу. Крім того, виконуватимуться команди, що розташовані в тілі зовнішнього циклу (але не у внутрішньому). наприклад, розберемо покроково, як виконується зображена програма, що імітує пульсацію спрайта.
- Як запрограмувати малювання правильного n-кутника?
Потрібно створити цикл, що виконуватиметься n разів і кожної ітерації малюватиме одну сторону многокутника та повертатиме на 360/n градусів.
- Як запрограмувати малювання зірки?
Малювання зірки з n променями відрізняється від малювання правильного n-кутника лише величиною кута, на який потрібно повертати кожної ітерації циклу. наприклад, щоб намалювати правильний п’ятикутник, щоразу потрібно повертати на 72°, а для малювання п’ятикутної зірки — на 144°.
- Як запрограмувати малювання кола?
Правильний многокутник із великою кількістю сторін (60 або більше) невеликих розмірів (такий, що вміщується у вікно скретчу) візуально не відрізнити від кола. наприклад, ось зображення правильного дев’яностокутника і програми, що його малює.
- Як запрограмувати малювання круга?
У скретчі та в Блоклі круг можна отримати як «квіточку» з дуже великою кількістю товстих прямолінійних пелюсток. наприклад, нижче зображено квіточки із 20, 30 та 60 пелюстками товщини 10 та програми, що їх малюють. Звичайно, чим більшою буде кількість пелюсток у квіточці, тим на менший кут треба повертати кожної ітерації. наприклад, якщо квітка складається із 20 пелюсток, то щоразу ми маємо повертати на 360/20 = 18°, якщо з 60 — то на 360/60 = 6°.
- Як малювати фігури, що розташовані на відстані одна від одної?
1 - Намалювавши одну фігуру, потрібно підняти олівець за допомогою команди (Блоклі) або підняти олівець (скретч).
2 - Тепер спрайт рухатиметься, не залишаючи сліду. Перемісти йогов початкову точку другої фігури.
3 - Щоб знову почати малювати, потрібно виконати команду (Блоклі) або опустити олівець (скретч).
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter