ГДЗ Інформатіка 7 клас. Підручник [Бондаренко О.О., Ластовецький В.В.] 2024
26.10.2024,
7 Клас / Інформатика,
310,
0
Розділ 5. Алгоритми та програми
§ 28 Етапи розв’язування задачі на комп’ютері
Питання для самоперевірки1. Опишіть етапи розв’язування задачі на комп’ютері.
- Аналіз задачі: Визначення умов, що мають бути виконані, і що потрібно знайти.
- Моделювання: Створення математичної моделі задачі, що відображає її суть.
- Алгоритм: Розробка покрокового алгоритму для розв’язання задачі.
- Програмування: Написання програми в обраному середовищі програмування.
- Тестування: Перевірка програми на правильність виконання і обробка помилок.
- Оптимізація: Поліпшення програми для підвищення її ефективності.
- Документація: Оформлення результатів і опис програми для користувачів.
2. Дайте означення математичної моделі розв’язування задачі.
Математична модель розв’язування задачі — це абстрактне представлення задачі, яке описує її в термінах математичних понять і відношень, дозволяючи формалізувати і спростити процес її вирішення.
3. Опишіть алгоритм роботи з програмою в середовищі Python.
- Ініціалізація середовища: Відкриття Python IDE (наприклад, PyCharm, Jupyter Notebook).
- Написання коду: Введення програмного коду у редакторі.
- Запуск програми: Виконання програми через команду "Run" або натискання відповідної клавіші.
- Тестування: Перевірка виходу програми, виявлення і виправлення помилок.
- Збереження проекту: Збереження написаного коду та документів.
4. Поясніть мету тестування програми.
Мета тестування програми — виявити помилки і недоліки в коді, перевірити, чи відповідає програма вимогам, а також забезпечити правильність її роботи у різних ситуаціях.
5. Побудуйте математичну модель задачі.
а) Щоб знайти відстань, яку «проїдете» на колесі огляду, потрібно використати формулу для обчислення периметра кола:
S = pi * D * n
де:
S — загальна відстань,
D — діаметр колеса,
n — кількість обертів, яку можна розрахувати як:
n = T/(1/3) - (оберти за T годин)
Тоді:
S = pi * D * T/(1/3) - (оскільки один оберт займає 20 хв, або 1/3 години).
б) Загальна площа фігур обчислюється як:
P = A^2 + pi * B^2
де:
A — сторона квадрата,
B — радіус кола.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter