ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon107 660, icon70



Розділ 4. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ
4.1. Алгоритми. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch
Дайте відповіді на запитання
1. Що називають командою?
Команда — це вказівка виконавцеві виконати певні дії.
2. Як може подаватися команда?
Команди виконавцям можуть подаватися різними способами:
а) спонукальними реченнями, наприклад:
• Закрий вікно.
• Розфарбуйте прямокутник.
• Підійдіть до мене;
б) звуковими сигналами, наприклад третій дзвінок у театрі, постріл стартового пістолета на спортивних змаганнях
в) світловими сигналами, наприклад сигнали світлофора;
г) жестами, наприклад команди регулювальника на вулиці водіям і пішоходам ;
д) вибором команди меню, або вибором кнопки у вікні, або подвійним клацанням на значку та ін.
3. Що називають системою команд виконавця?
Команди, які може виконати виконавець, складають систему команд цього виконавця.
4. Що називають алгоритмом?
Ви вже знаєте, що послідовність команд виконавцю, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети, називають алгоритмом.
5. Що називають програмою?
Комп’ютер як виконавець також виконує різноманітні алгоритми. Алгоритм, призначений для виконання комп’ютером, називають програмою.


iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Що Вас цікавить більше?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів