ГДЗ Информатика 5 класс. Учебник [Ривкинд Й.Я., Лысенко Т.И., Черникова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon23.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon13 819, icon3



4.2. Способы представления алгоритмов. Редактирования и открытия проектов в среде Scratch
Ответьте на вопрос
1. Какими способами может быть представлен алгоритм?
Согласно этому алгоритмы также могут быть представлены различными способами:
• словесным;
• графическим;
• последовательностью сигналов (звуковых, световых и т.п.) и др.
2. В чем заключается словесный способ представления алгоритма?
Словесный алгоритм написан словами.
3. В чем заключается графический способ представления алгоритма?
Графический подается с помощью цифр.
4. В чем заключается представления алгоритма звуковыми сигналами?
С помощью голосов, звуков.
5. Какой алгоритм называют линейным?
Который выполняется только один раз.
6. Как удалить блок из алгоритма в среде Scratch?
Удалить один блок с командой можно:
перетащив его с Области скриптов в Палитры блоков;
выполнив команду изъять его контекстного меню;
выполнив алгоритм:
1. Выбрать кнопку Удалить в строке меню окна.
2. Установить указатель на блок, который нужно удалить.
3. Щелкните левую кнопку мыши.
7. Как удалить группу блоков по алгоритму в среде Scratch?
Удалить группу блоков можно:
перетащив ее с Области скриптов в Палитры блоков;
выполнив команду изъять контекстного меню первого блока группы.
8. Как скопировать группу блоков в алгоритме в среде Scratch?
Каждый из образов, размещенных на вкладке Образы, можно изъять из этой вкладки (выбрав кнопку), скопировать на эту же вкладку (выбрав кнопку Копируешь).
9. Как сохранить проект на носителе данных?
Если при этом в Области скриптов есть другой алгоритм, то открывается окно, можно сохранить этот проект.


iconГДЗ 5 класс Информатика Ривкинд Чернікова Ривкінд Черникова Учебник Освіта 2018
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

icon 08.04.2021

Що на малюється після виконання програми якщо складі атури ввести число 8 From turtle import* a=int (input () ) if a<7: forward (100) else: circle (60)

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів