ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon106 630, icon70



4.4. Повторення (цикли). Алгоритми з повторенням
Дайте відповіді на запитання
1. Який процес називають циклічним? Наведіть приклади.
Той що повторюється.
2. Що таке цикл в алгоритмі?
Цикл — різновид керівної конструкції у високорівневих мовах програмування, призначена для організації багаторазового виконання набору інструкцій (команд).
З. Що таке тіло циклу?
Цикл з післяумовою Цикл з післяумовою — цикл, в якому умова перевіряється після виконання тіла циклу. Звідси випливає, що тіло циклу завжди виконується хоча б один раз.
4. Який алгоритм називають алгоритмом із циклом?
Фрагмент алгоритму, у якому одна або кілька команд можуть виконуватися більше ніж один раз, називають циклом. Алгоритм, який містить цикл, називають алгоритмом із циклом, або алгоритмом з повторенням.
5. Який загальний вигляд команди циклу з лічильником?
Алгоритм, що містить цикл, називають алгоритмом із циклом.
6. Який вигляд має блок-схема циклу з лічильником?
Малюнок 4,35 у підручнику.
7. Як організувати цикл з лічильником у середовищі Scratch?
Тіло циклу цього алгоритму містить команди малювання квадрата і поворота виконавця на кут 60°. Повторюватиметься виконання цього тіла циклу 6 разів. Тому в отриманому орнаменті кожний наступний квадрат повернуто відносно попереднього на кут 60°.


iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів