ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon107 576, icon70



Виконайте завдання
1. Наведіть приклади циклів з природних явищ, з навколишнього життя, з навчальної діяльності.
Цикло зміни дня і ночі.
Цикл зміни пір року.
2. Наведіть приклади циклів під час застосування правил математики, української мови.
Індевідуальне завдання.
3. Складіть блок-схему алгоритму наповнення діжки місткістю 56 л, використовуючи відро місткістю 8 л.
Початок.
Набрати діжку 56 літрів.
7 раз повторення дії набрати воду.
Кінець.
4. Складіть алгоритм множення числа 12 на 4, використовуючи додавання. Подайте його словесним способом і блок-схемою.
Початок
12+12+12+12
5. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював малюнок, зображений на малюнку 4.40. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.4.5.
Індевідуальне завдання.
6. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював малюнок, зображений на малюнку 4.41. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.4.6.
Індевідуальне завдання.
7. Складіть проект, у якому виконавець малюватиме прямокутник, змінюючи при цьому колір олівця і товщину лінії. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.4.7.
Індевідуальне завдання.


iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів