GDZ Informatika 5 forma. Tankönyv [Rivkind Y.Y., Lysenko T. I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018
10.10.2019,
5 Клас / Інформатика,
12 859,
0
6. GYAKORLATI: MŰKÖDÉSI MUNKAHELY
"CIKLUSOKKAL RENDELKEZŐ ALGORITMUSOK ÖSSZETÉTELE ÉS MEGVALÓSÍTÁSA"
Figyelem! Ha számítógéppel dolgozik, kövesse a biztonsági és egészségügyi előírásokat.
1. Nyissa meg a Scratch környezetet.
2. Nyissa meg a jelenet 6_1 háttérfájlját.
3. Helyezze a halak előadói helyszínére.
4. Készítsen egy projektet, amelyben az előadó vízszintesen mozog, amíg az 1-es gombot megnyomja.
5. Mentse el a projektet a fájl mappájába a gyakorlati 6_1 nevével.
6. Nyissa meg a 6_2 háttérfájlt a jelenethez.
7. Helyezzen két előadót az ellenkező színhely körül.
8. Készítsen egy projektet, amelyben a művészek egymás felé mozognak, mielőtt megnyomnák a Skip gombot.
9. Mentse el a projektet a mappába a praktikus 6_2 nevű fájlban.
10. Zárja be a Scratch környezet ablakot.
ГДЗ 5 клас Інформатика Освіта Підручник Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько 2018
"CIKLUSOKKAL RENDELKEZŐ ALGORITMUSOK ÖSSZETÉTELE ÉS MEGVALÓSÍTÁSA"
Figyelem! Ha számítógéppel dolgozik, kövesse a biztonsági és egészségügyi előírásokat.
1. Nyissa meg a Scratch környezetet.
2. Nyissa meg a jelenet 6_1 háttérfájlját.
3. Helyezze a halak előadói helyszínére.
4. Készítsen egy projektet, amelyben az előadó vízszintesen mozog, amíg az 1-es gombot megnyomja.
5. Mentse el a projektet a fájl mappájába a gyakorlati 6_1 nevével.
6. Nyissa meg a 6_2 háttérfájlt a jelenethez.
7. Helyezzen két előadót az ellenkező színhely körül.
8. Készítsen egy projektet, amelyben a művészek egymás felé mozognak, mielőtt megnyomnák a Skip gombot.
9. Mentse el a projektet a mappába a praktikus 6_2 nevű fájlban.
10. Zárja be a Scratch környezet ablakot.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter