ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon107 660, icon70



ПРАКТИЧНА РОБОТА № 6
«Складання і виконання алгоритмів із циклами»
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
1. Відкрийте середовище Scratch.
2. Відкрийте файл фон 6_1 для Сцени.
3. Розмістіть на Сцені виконавця Рибка.
4. Складіть проект, у якому виконавець переміщується в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші 1.
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_1.
6. Відкрийте файл фон 6_2 для Сцени.
7. Розмістіть двох виконавців біля протилежних границь Сцени.
8. Складіть проект, у якому виконавці рухаються назустріч один одному до натиснення клавіші Пропуск.
9. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2.
10. Закрийте вікно середовища Scratch.


iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів