ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon106 629, icon70



1.4. СКЛАДОВІ КОМП’ЮТЕРІВ ТА ЇХ ПРИЗНАЧЕННЯ
Дайте відповіді на запитання
1. Які пристрої є пристроями введення даних? Виведення даних?
Так, можна виділити пристрої введення текстових (клавіатура), графічних (сканер, фотокамера, графічний планшет), звукових (мікрофон), відеоданих (відеокамера, веб-ка- мера). Ще однією групою пристроїв введення даних є пристрої для забезпечення управління в різних програмах.
2. Для чого призначений процесор?
Для опрацювання команд.
З. Які носії даних використовуються в комп’ютерах?
Жорсткий диск.
4. Які пристрої для зберігання даних використовуються в комп’ютерах?
Жорсткий диск, SSD, флеш-пам’ять.
5. Для яких цілей використовують пристрій для роботи з оптичними дисками?
Для запису і зчитування інформації.
6. Що входить до складу пам’яті комп’ютера?
Існує внутрішня і зовнішня пам’ять.
7. Яке призначення калькулятора, фотоапарата, кінокамери?
Калькулятор виконує основні методи обрахунку, фотоапарат виконує функцію, зберігання фотографій, кінокамер, також зберігає відео.
8. Які інформаційні процеси реалізуються в кожному з відомих вам пристроїв роботи з даними?
Диск – збереження.
Монітор – передавання.
Процесор – обчислення.


iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів