ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Морзе Н.В., Барна А.В., Вембер В.П.] 2019
27.02.2020,
6 Клас / Інформатика,
6 193,
0
Глава 3
17. Понятие о программном объект. свойства объекта
Обсуждаем
1. Какие объекты вы использовали на уроках, изобразительного искусства, трудового обучения, математики? Чем они отличаются от программных объектов?
Ты уже знаешь, что существо, явление или предмет, на который обратили внимание или с каким выполняют действия, называют объектом.
Книга, тетрадь и так далее, а в программных объектах - план обучения.
2. Названия примеры объектов, которые можно использовать в проектах в среде Скретч.
Кот, карандаш и так далее.
3. Как определить значения свойств объектов в проектах в среде Скретч?
В среде сборки алгоритмов Скретч есть свои объекты. Исполнитель и сама сцена проекта является объектами, имеющими имена и свойства. Объект-исполнитель в среде Скретч еще называется спрайт. Свойства объектов в среде Скретч можно просмотреть и изменить их значения.
О значении свойств программного объекта можно узнать на сцене проекта, если в группе команд наряду с соответствующим свойством, щелкнув мышью, установить отметку.
Изменение значений свойств в программе отображается в соответствующих сообщениях на сцене.
4. Наведи примеры свойств объектов, значения которых можно изменить во время выполнения программы.
Расположение по горизонтали - Даны значения 100 единиц справа от центра сцены задать значение х 100
Расположение по вертикали - Даны значения 100 единиц вверх от центра сцены
Тип вращения влево-вправо
Направление движения - движение спрайта починатимуеться слева направо
Тип вращения - отвечает свойства принимать только слева направо
5. Какие действия должен выполнить пользователь, чтобы во время выполнения проекта видеть значения некоторых свойств объекта?
Увеличение размера, громкость, темп, направление движения.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter