ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Бондаренко А.А., Ластовецкий В.В., Пилипчук А.П., Шестопалов Е.А.] 2019

icon18.02.2020, icon6 Клас / Інформатика, icon7 757, icon0



§ 3. Векторная графика
Вопросы для самопроверки
1. Объясните суть векторного кодирования изображений.
Векторное кодирование. Оно заключается в том, что изображение раскладывают на геометрические фигуры, кривые и прямые линии, параметры которых хранятся в памяти компьютера в виде математических формул или числовых коэффициентов. Благодаря этому изображение масштабируется путем умножения параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. Векторные изображения создают с помощью программ CorelDraw, Adobe Illustrator, FreeHand и др.
2. Опишите порядок построения прямоугольника.
Чтобы добавить фигуру с помощью одного из этих инструментов, нужно выполнить следующие действия:
1) нажать кнопку нужного инструмента на панели;
2) переместить указатель на рабочее поле;
3) нажать левую кнопку мыши и, не отпуская, переместить указатель в другое место и отпустить кнопку мыши. Форму созданной фигуры можно изменить перетаскиванием маркеров - белых квадратиков или кружочков.
Если перетаскивать круглые маркеры (сначала они могут быть совмещены), то получим скругленные углы, если квадратные - изменим размеры фигуры
3. Как изменить размер построенной фигуры?
Чтобы выделить отдельный объект, на нем следует щелкнуть. Вокруг объекта появится пунктирная прямоугольная рамка, а у нее - стрелки для изменения размеров.
Для масштабирования (изменение размеров) объекта надо перетащить соответствующие стрелки: угловыми стрелками можно изменить одновременно длину и ширину, а боковыми - лишь один из размеров.
4. Как вернуть объект на определенный угол?
Объекты можно вращать и наклонять. Если щелкнуть на выделенном объекте, то стрелки изменят вид и появится крестик, обозначающий центр вращения.
5. Объясните, как пользоваться колесом цветов, содержащаяся в окне Заполнение и штрих.
Во время рисования можно изменить цвета штриха и заполнение объектов. Для этого нужно выбрать команду меню Объект → Заполнение и штрих или на панели команд нажать кнопку.
1 - кнопки выбора типа заполнения
2 - регулятор прозрачности цвета
3 - пипетка для выбора и копирования определенного цвета
4 - регулятор прозрачности объекта
5 - кнопки выбора способа заполнения сложных объектов
6 - переключение режима выбора цвета
7 - колесо цветов
8 - числовой код цвета (в шестнадцатеричной системе)
9 - регулятор размытия объекта
6. Как сделать заполнения фигуры полупрозрачным?
Чтобы заполнения фигуры было полупрозрачным, следует щелкнуть соответствующее место регулятора под кольцом. Если окно не закрывает рисунок, то все изменения цвета будет видно на экране.
7. Как изменить толщину штриха фигуры?
На вкладке Стиль штриха можно настроить толщину штриха в выбранных единицах (например, в миллиметрах) и другие параметры.
8. Как сохранить рисунок в файле?
Как и многие другие графических редакторов, Inkscape позволяет сохранять и открывать для обработки файлы различных форматов.
Чтобы сохранить изображение в файл в растровом формате, необходимо:
1) выбрать команду Файл → Экспортировать как изображение PNG;
2) в диалоговом окне задать параметры экспорта и имя файла;
3) нажать кнопку Экспортировать.
9. Какие кнопки управления масштабом вы знаете?
Лучше рассмотреть мелкие детали поможет управления масштабом с помощью кнопок на панели команд: - показать выбранные объекты - показать весь рисунок, - показать весь лист.
10. Какой формат файла нужно выбрать, чтобы сохранить изображение, над которым не завершена работа?
Однако если работа с рисунком не закончено, то при сохранении следует выбрать тип файла файла Inkscape SVG.

iconГДЗ Информатика Учебник Ранок Бондаренко Ластовецкий Шестопалов Паламарчук 2019 6 класс
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Предмет, до якого ви найчастіше використовуєте ГДЗ?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів