ГДЗ Інформатика 6 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2020
14.01.2020,
6 Клас / Інформатика,
140 868,
36
Розділ 3. Алгоритми та програми
3.1. Програмні об'єкти та програмне опрацювання події в Scratch 2
Дайте відповіді на запитання
1. Що таке спрайти в середовищі Scratch 2?
У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення.
2. Які властивості мають програмні об’єкти в середовищі Scratch 2? Як їх можна переглянути?
Спрайти виконавця Ball та його образи на вкладці Образи в центральній частині вікна. Значення деяких властивостей об’єкта та його образів ви можете бачити на цьому малюнку, інші можна переглянути в розділі Інформація для цього виконавця.
Програмним об’єктом у середовищі Scratch 2 є також і Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об’єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
3. Якими способами можна змінити значення властивостей об’єктів у середовищі Scratch 2?
Група Рух - Група Вигляд
4. Які властивості має об’єкт Сцена? Якими способами можна змінити тло Сцени?
Значення деяких властивостей спрайтів можна змінити в розділі Інформація, наприклад: ім’я об’єкта, напрямок руху, стиль обертання; інших - у вбудованому графічному редакторі у правій частині вікна (початкове положення на Сцені, колір, розміри тощо). Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під час виконання проекту. Наприклад, через кілька кроків руху змінити колір об’єкта або його розміри, змінити положення об’єкта або взагалі сховати під час виконання деякої умови, змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо.
5. Якими способами можна створити новий спрайт у середовищі Scratch 2?
Створити новий спрайт або вибрати тло для Сцени можна кількома способами: обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
6. Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch 2? Які засоби для цього можна використати?
В одному проекті для кожного виконавця може бути створено кілька скриптів, кожний з яких описує дії об’єкта на настання тієї чи іншої події. Кожен скрипт починається з команди, блок якої має особливу форму - до нього зверху не можна приєднати іншу команду.
7. Як можна змінювати значення властивостей об’єктів під час виконання проекту в Scratch 2?
Як бачимо у цих фрагментах, події (натискання клавіші пропуск або кнопки миші) приводять до змінення значень властивостей спрайта - зміна положення, розміру, кольору.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch 2 має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
8. Які програмні події існують у середовищі Scratch 2?
Під час виконання програмного проекту Scratch 2 зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Наприклад, після настання події «натискання на клавіатурі клавіші стрілка вправо» виконавець повертається в напрямку вправо та робить 10 кроків (реакція на подію). Або після настання події «сцена змінила свій фон на синій» відбувається реакція - спрайт змінює свій колір на зелений. Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, розміщено в різних групах вкладки Скрипти.
9. Які команди можна використати для опрацювання подій у середовищі Scratch 2? Де вони розміщені?
Під час виконання програмного проекту Scratch 2 для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання яких приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
10. Чи можна в середовищі Scratch 2 скласти кілька скриптів для одного об’єкта; різні скрипти для різних об’єктів; однакові скрипти для різних об’єктів?
У 5-му класі ви створювали проекти для виконавців у середовищі складання та виконання алгоритмів Scratch 2. Ви використовували різних виконавців, кожен з них мав один або кілька образів (костюмів). Нагадаємо, що і виконавці, і їх образи є програмними об’єктами середовища Scratch 2. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой).
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter