ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Морзе Н.В., Барна О.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г.] 2018
08.02.2021,
5 Клас / Інформатика,
15 731,
0
23-24. ЦИКЛІЧНІ АЛГОРИТМИ
Стор.2141. Які ситуації у твоєму повсякденному житті можна описати за допомогою циклів з відомою й невідомою кількостями повторень? Наведи приклади.
З відомою кількістю повторень: уроки в школі в конкретний день (якщо 6 уроків в день, то вони будуть повторюватися 6 раз, тоді настане кінець занять в школі); коли чистимо картоплю (потрібно почистити відому кількість картоплі, дія буде виконуватися стільки раз скільки картоплі); чистити зуби за день (дія буде виконуватися 2 рази за день)
З невідомою кількістю повторень: прийняття їжі за день (якщо зголоднів то їм, якщо не голодний то ні); мити руки за день (дія може виконуватися декілька разів за день).
2. Як команду повторень можна використати при складанні проектів у середовищі Скретч? Наведи приклади проектів.
Наприклад переміщення об'єкту в одному напрямку на декілька кроків (наприклад переміщення Рудого кота на декілька кроків вгору); заповнення 5 л пляшки водою з використанням 1 л склянки.
Стор.215
1. Обговоріть, що буде результатом виконання програми, зображеної на малюнку.
Об'єкт буде рухатися по периметру багатокутника (майже по колу).
Дослідіть, як зміняться події на сцені проекту, якщо команду розмістити в тіло циклу.
Об'єкт буде повертатися в одну й теж саму точку, після виконання одного циклу.
2. Обговоріть, які команди зі списку можна використати в проекті, у якому в об'єкта Ноутбук буде постійно з інтервалом одну секунду змінюватися колір екрана.
Коли натиснуто
Змінити образ на laptop
Завжди
Змінити ефект колір на 25
Коли тло зміниться на тло1
Чекати 0,1 секунд
3. Обговоріть, які події можуть відбуватися з виконавцем Папуга, що в бібліотеці образів має два вигляди:
Він може переміщуватися за мишкою махаючи крилами.
Коли натиснуто
Змінити образ на papuga
Завжди
Слідувати за вказівник миші
Змінити образ на 1
Чекати 0,1 секунд
Змінити образ на 2
Стор.216
4. Придумайте ідею проекту, у якому виконавцями були б різні види транспорту: наземний, повітряний та водний.
Проект: який від транспорту швидше доїде то вказаної точці.
Літак найшвидший, потім автомобіль, самий повільний корабель.
Коли натиснуто
Завжди
Змінити образ на 1
Перемістити на 10 кроків
Змінити образ на 2
Перемістити на 15 кроків
Змінити образ на 3
Перемістити на 20 кроків
7. При створенні малюнків у грі Програмуємо з Анною та Ельзою були отримані зображення на льоду. Визнач малюнки, які в середовищі Скретч можна було б отримати за допомогою команди Завжди.
всі три проекти можна створити за допомогою команди Завжди.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter