ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Корнієнко М. М., Крамаровська С. М., Зарецька І. Т.] 2022
20.03.2023,
5 Клас / Інформатика,
8 965,
0
§ 22. Середовище програмування Скретч
Запитання і завданняЗапитання для самоконтролю
1. Для чого призначені середовища програмування?
Для написання програм.
2. Для чого призначене середовище програмування Скретч?
Скретч (Scratch) — мова і візуальне середовище програмування, що дозволяє створювати власні програми.
Для написання алгоритмів.
3. Що таке спрайт іскрипт?
Спрайт — двомірне зображення, що застосовується в комп'ютерній графіці.
У прикладній програмі, сценарій (скрипт) — це програма, яка автоматизує деяке завдання, яке без сценарію користувач робив би вручну, використовуючи інтерфейс програми. Мови таких скриптів спочатку орієнтувалися на використання як внутрішні керуючі мови у складних системах.
4. Які основні об’єкти вікна середовища програмування Скретч?
1 Рядок заголовка
2 Рядок меню
3 Групи команд
4 Поле команд
5 Поле налаштування об’єктів
6 Поле скриптів
7 Кнопки запуску та зупинки скрипта
8 Сцена
9 Кнопки додаваннянових об’єктів
10 Поле об’єктів
Тренувальні вправи
5. Розгляньте скрипт 1 . Що буде результатом його виконання?
Від буде переміщатися кожні 2 секунди.
6. Продовживши скрипт 1 , складіть програму, за допомогою якої об’єкт Рудий кіт переміщується з точки сцени з координатами x = 0, y = 0 у точку зкоординатами x=150, y=100, потім уточку зкоординатами x=–150, y=100, апотім знову вцентр сцени. Який результат виконання програми?
Коли натиснуто
переміститись в х: 0 у:0
чекати 2 секунд
переміститись в х: 150 у: 100
чекати 2 секунд
переміститись в х: 150 у: 100
чекати 2 секунд
переміститись в х: 0 у:0
Практичне завдання
7. Створіть лінійну програму для розв’язування задачі та виконайте її всередовищі Скретч.
Задача. Складіть програму виступу артистки на сцені за сценарієм: артистка з’являється на сцені; вітається; іде зі сцени: а) за моделлю 1; б) за моделлю 2.
Порядок виконання
1) Ознайомтеся зі сценарієм задачі.
2) Завантажте середовище програмування Скретч.
3) Змініть тло сцени:
- клацніть кнопку Обрати тло в правому нижньому куті Поля об'єктів;
- виберіть групу Музика;
- виберіть тло сцени Spotlight.
4) Замініть спрайт Рудий кіт на спрайт Артистка (надайте їй власне ім’я):
- клацніть кнопку Обрати спрайт і виберіть угрупі Танцювальна музика спрайт Ballerina;
- видаліть спрайт Рудий кіт уПолі спрайтів.
5) Розгляньте блок-схему 2 лінійного алгоритму «Виступ» іскрипт 3 до цього алгоритму.
6) Складіть програму за поданим зразком, проаналізувавши, як застосувати команду повернути внапрямку 90.
7) Перевірте роботу програми.
8) Завершіть роботу із середовищем Скретч.
8. Удоскональте створену програму, додавши команду зміни образу Артистки, коли вона перебуває на сцені 4 .
змінити образ на ballerina-b
змінити образ на ballerina-c
змінити образ на ballerina-d
змінити образ на ballerina-a
чекати 1 секунд
Дослідницьке завдання
9. Ознайомтеся із сайтом Скретч-спільноти scratch.mit.edu. Які можливості надає сайт своїм користувачам?
Створювати свої власні алгоритми у середовищі Скретч.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter