GDZ Informatika 5 forma. Tankönyv [Rivkind Y.Y., Lysenko T. I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018

icon10.10.2019, icon5 Клас / Інформатика, icon12 670, icon0



4. szakasz. ALGORITMUSOK ÉS PROGRAMOK
4.1. Algoritmusok. A Scratch algoritmusok összeállításához és végrehajtásához szükséges környezet
Válaszoljon a kérdésekre
1. Mi az úgynevezett csapat?
A parancs az utasításokat az előadónak, hogy bizonyos műveleteket végezzen.
2. Hogyan lehet kiszolgálni a csapatot?
A csapatok különböző módon nyújthatók be az előadóknak:
a) motivációs mondatok, például:
• Zárja be az ablakot.
• Tegyen egy téglalapot.
• Gyere hozzám;
b) hangjelzések, mint például a színházi harmadik hívás, a sportversenyeken lövöldözés kezdete
c) fényjelek, például fényjelek;
g) gesztusok, például egy utcai szabályozói csapat a vezetők és a gyalogosok számára;
e) egy menüparancs kiválasztása, vagy egy gomb kiválasztása az ablakban, vagy duplán kattintva az ikonra stb.
3. Mi a neve parancsok végrehajtásának rendszere?
Az előadó által végrehajtható parancsok a művész parancsainak rendszere.
4. Mi az úgynevezett algoritmus?
Ön már tudja, hogy a végrehajtónak adott parancsok sorrendje, amely meghatározza, hogy milyen lépéseket és milyen sorrendben végzi el a cél elérését, algoritmusnak nevezik.
5. Mi a program?
A számítógép, mint énekes, különböző algoritmusokat is végez. A számítógéphez tervezett algoritmust programnak nevezzük.

iconГДЗ 5 клас Інформатика Освіта Підручник Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько 2018
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Предмет, до якого ви найчастіше використовуєте ГДЗ?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів