GDZ Informatika 5 forma. Tankönyv [Rivkind Y.Y., Lysenko T. I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018
10.10.2019,
5 Клас / Інформатика,
12 859,
0
VÉGEZZE EL A FELADATOT
1. Hozzon létre egy projektet a Scratch környezetben, amelyben a művész megkerülni fogja a jelenetet a szélein, és ha egy másik szélre költözik, változtassa meg a képet egy másik nézetre. Mentse el a projektet a 4.3.1.
2. Hozzon létre egy projektet a Scratch környezetben, amelyben a művész különböző emberek képeit szerez, és minden képen bizonyos irányban mozog egy bizonyos számra
Lépések és jelentések. Mentse el a projektet a 4.3.2. Nevű fájlba.
Z. Húzzon három fát a beépített grafikus szerkesztőbe az év különböző időpontjaiban. Hozzon létre egy projektet ezeken a képeken. Mentse el a projektet a 4.3.3.
4. Készítsen egy projektet két előadóval, akik eredetileg a jelenet közepén helyezkednek el, majd egymás felé mozognak a jelenet szélei felé. Mentse el a projektet a 4.3.4-es nevű fájlba.
5. Készítsen egy projektet négy előadóval, amelyek mindegyike a jelenet megfelelő szélén mozog. Mentse el a projektet a 4.3.5 feladat nevű fájlba.
ГДЗ 5 клас Інформатика Освіта Підручник Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько 2018
1. Hozzon létre egy projektet a Scratch környezetben, amelyben a művész megkerülni fogja a jelenetet a szélein, és ha egy másik szélre költözik, változtassa meg a képet egy másik nézetre. Mentse el a projektet a 4.3.1.
2. Hozzon létre egy projektet a Scratch környezetben, amelyben a művész különböző emberek képeit szerez, és minden képen bizonyos irányban mozog egy bizonyos számra
Lépések és jelentések. Mentse el a projektet a 4.3.2. Nevű fájlba.
Z. Húzzon három fát a beépített grafikus szerkesztőbe az év különböző időpontjaiban. Hozzon létre egy projektet ezeken a képeken. Mentse el a projektet a 4.3.3.
4. Készítsen egy projektet két előadóval, akik eredetileg a jelenet közepén helyezkednek el, majd egymás felé mozognak a jelenet szélei felé. Mentse el a projektet a 4.3.4-es nevű fájlba.
5. Készítsen egy projektet négy előadóval, amelyek mindegyike a jelenet megfelelő szélén mozog. Mentse el a projektet a 4.3.5 feladat nevű fájlba.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter