GDZ Informatyka clasa 6. Podręcznik [Ryvkind Y.Ya., Łysenko T.I., Chernikova L.A.] 2023

icon28.06.2024, icon6 Клас / Інформатика, icon75, icon0



ROZDZIAŁ 7. ALGORYTMY I PROGRAMY
7.1. ROZMIARY. ZESPÓŁ PRZYDZIAŁOWY. ALGORYTMY LINIOWE I PROJEKTY Z ILOŚCIAMI
Odpowiedz na pytania
1. Co to jest ilość? Podaj przykłady wartości.
Ilości są wykorzystywane w informatyce, matematyce i innych naukach. Ilości służą do określenia wspólnych właściwości obiektów. Np.: szerokość prostokąta, krawędzie kwadratu, Sceny w środowisku Scratch 3, itp.; kolor – płaszcz, tło Sceny, sygnalizacja świetlna itp.; czas - ruch osoby lub samochodu, czas trwania lekcji lub meczu piłki nożnej itp.; liczba - lekcje w Twojej klasie we wtorek, slajdy w prezentacji komputerowej, goście na Twoich urodzinach, dni w bieżącym roku itp.
2. Co ma każda wartość?
Każda wielkość ma swoją nazwę i wartość.
3. Która wielkość nazywa się zmienną, a która stałą?
Ilość, której wartość może się zmieniać, nazywa się wielkością zmienną lub po prostu zmienną. W powyższych wzorach P, a, b, d są zmiennymi. Wartość, której wartość się nie zmienia, nazywana jest wartością stałą lub stałą. Liczba n jest przykładem stałej.
4. Jaki jest ogólny wygląd polecenia przypisania?
Ogólna forma polecenia przypisania to: <nazwa wielkości> <wartość przypisania> <wartość lub wyrażenie>
5. Jaka może być wartość wielkości?
Wartość ilości może wynosić:
- liczba: całkowita lub ułamkowa;
- tekst (wzięty w pojedynczy lub podwójny cudzysłów);
- wartości specjalne (na przykład PRAWDA lub FAŁSZ)
6. Jak utworzyć nową zmienną w Scratchu C?
Aby utworzyć nową zmienną należy:
1. Wybierz przycisk Utwórz zmienną.
2. Wprowadź nową zmienną (na przykład a) w polu Nowa nazwa zmiennej w oknie dialogowym Nowa zmienna.
3. Wybierz jeden z przełączników (domyślnie wybrany jest przełącznik Dla wszystkich duszków).
4. Wybierz przycisk OK.
7. Jak przypisać lub zmienić wartość zmiennej w Scratch C?
Bloki udostępniania i zastępowania posiadają przycisk umożliwiający wyświetlenie listy nazw wszystkich zmiennych utworzonych w projekcie
Na tej liście możesz wybrać nazwę żądanej zmiennej, a także usunąć lub zmienić nazwę zmiennej. Możesz zmienić nazwę zmiennej lub usunąć ją w inny sposób otwierając menu kontekstowe bloku z nazwą zmiennej.
Przygotowujemy się do nauki nowego materiału
1. Jakie procesy nazywamy cyklicznymi?
Proces jest powtarzany wielokrotnie.
2. Jaki fragment algorytmu nazywamy cyklem?
Fragment, który się powtarza.
3. Jak przebiega cykl z licznikiem?
Zmienne mogą być używane w pętlach licznikowych. Wartości tych zmiennych mogą określać liczbę powtórzeń, odległość do przesunięcia, kąt obrotu, kolor ołówka itp.

iconГДЗ Інформатика 2023 Підручник Ривкінд Лисенко Чернікова 6 клас Генеза
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів