GDZ Informatika 6. évfolyam. Tankönyv [Ryvkind Y.Ya., Lysenko T.I., Chernikova L.A.] 2023

icon28.06.2024, icon6 Клас / Інформатика, icon143, icon0



7. FEJEZET ALGORITMUSOK ÉS PROGRAMOK
7.1. MÉRETEK. FELADAT CSAPAT. LINEÁRIS ALGORITMUSOK ÉS PROJEKTEK MENNYISÉGEKKEL
Válaszolj a kérdésekre
1. Mi a mennyiség? Mondjon példákat az értékekre!
A mennyiségeket az informatikában, a matematikában és más tudományokban használják. A mennyiségek az objektumok közös tulajdonságainak jelölésére szolgálnak. Például: egy téglalap szélessége, egy négyzet határai, Jelenetek a Scratch 3 környezetben stb.; szín - kabát, a Színpad háttere, közlekedési lámpa, stb.; idő - egy személy vagy egy autó mozgása, egy óra vagy egy focimeccs időtartama stb.; szám - keddi órák az osztályodban, diák számítógépes prezentációban, vendégek a születésnapi ünnepségen, napok az aktuális évben stb.
2. Mit tartalmaznak az egyes értékek?
Minden mennyiségnek van neve és értéke.
3. Melyik mennyiséget nevezzük változónak, és melyiket állandónak?
Az olyan értéket, amelynek értéke változhat, változó értéknek, vagy egyszerűen változónak nevezzük. A fenti képletekben P, a, b, d változók. Azt az értéket, amelynek értéke nem változik, állandó értéknek vagy konstansnak nevezzük. Az n szám egy példa egy állandóra.
4. Milyen a hozzárendelési parancs általános megjelenése?
A hozzárendelési parancs általános formája: <nagyságnév> <hozzárendelési érték> <érték vagy kifejezés>
5. Mi lehet egy mennyiség értéke?
A mennyiség értéke lehet:
- szám: egész vagy töredék;
- szöveg (egy- vagy kettős idézőjelben);
- speciális értékek (például IGAZ vagy HAMIS)
6. Hogyan lehet új változót létrehozni a Scratch C-ben?
Új változó létrehozásához a következőket kell tennie:
1. Válassza a Változó létrehozása gombot.
2. Írjon be egy új változót (például a) az Új változó párbeszédpanel Új változó neve mezőjébe.
3. Válassza ki az egyik kapcsolót (a Minden sprite kapcsoló alapértelmezés szerint van kiválasztva).
4. Válassza az OK gombot.
7. Hogyan lehet hozzárendelni vagy megváltoztatni egy változó értékét a Scratch C-ben?
Az előállítás és csere blokkokban van egy gomb, amely megjeleníti a projektben létrehozott összes változó nevének listáját
Ebben a listában kiválaszthatja a kívánt változó nevét, valamint törölheti vagy átnevezheti a változót. Egy változót más módon is átnevezhet vagy eltávolíthat, ha megnyitja a változó nevét tartalmazó blokk helyi menüjét.
Új anyag tanulmányozására készülünk
1. Milyen folyamatokat nevezünk ciklikusnak?
A folyamat újra és újra megismétlődik.
2. Az algoritmus melyik töredékét nevezzük huroknak?
Egy töredék, amely ismétlődik.
3. Hogyan történik egy ciklus számlálóval?
Változók használhatók a számláló ciklusokban. Ezeknek a változóknak az értékei meghatározhatják az ismétlések számát, a mozgás távolságát, az elforgatás szögét, a ceruza színét stb.


iconГДЗ Підручник Інформатика 6 клас Генеза 2023 Чернікова Ривкінд Лисенко
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Що Вас цікавить більше?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів