ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Ривкинд Й.Я., Лысенко Т.И., Черникова Л.А.] 2023
01.01.2023,
6 Клас / Інформатика,
153,
0
ГЛАВА 7. АЛГОРИТМЫ И ПРОГРАММЫ
7.1. ВЕЛИЧИНЫ. КОМАНДА ПРИСВОИВАНИЯ. ЛИНИЙНЫЕ АЛГОРИТМЫ И ПРОЕКТЫ С ВЕЛИЧИНАМИ
Ответьте на вопросы1. Что такое величина? Приведите примеры величин.
В информатике, математике и других науках используются величины. Величины используются для обозначения общих свойств объектов. Например: ширина – прямоугольника, границы квадрата, сцены в среде Скретч 3 и др.; цвет - куртки, фоны Сцены, сигнала светофора и др.; время – движения человека или автомобиля, длительности урока или футбольного матча и др.; количество - уроков в вашем классе во вторник, слайдов в компьютерной презентации, гостей на праздновании вашего дня рождения, дней в текущем году и т.д.
2. Что имеет любая величина?
Каждая величина имеет имя и значение.
3. Какая величина называется переменной, а какая устойчива?
Величина, значение которой может изменяться, называется переменной величиной или просто переменной. В приведенных формулах Р, a, b, г – переменные. Величина, значение которой не меняется, называется постоянной величиной или константой. Число п является примером константы.
4. Каков общий вид команды присваивания?
Общий вид команды присваивания таков: <имя величины> <значение присваивания> <значение или выражение>
5. Что может быть значением величины?
Значением величины может быть:
- число: целое или дробное;
- текст (берется в одинарные или двойные кавычки);
- специальные значения (например, TRUE (англ. true – правда, истина) или FALSE (англ. false – ошибка))
6. Как создать новую переменную в Scratch С?
Чтобы создать новую переменную, нужно:
1. Выберите кнопку Создать переменную.
2. Введите в поле Новое имя переменной диалогового окна Новое переменное им я новой переменной (например, а).
3. Выбрать один из переключателей (переключатель Для всех спрайтов выбран по умолчанию).
4. Выберите кнопку ОК.
7. Как придать или изменить значение переменной в Scratch C?
В блоках предоставить и заменить есть кнопка для раскрытия списка имен всех переменных, созданных в проекте
В этом списке можно выбрать имя нужной переменной, а также удалить или переименовать переменную. Переименовать или извлечь переменную можно и другим способом, открыв контекстное меню блока с именем переменной.
Готовимся к изучению нового материала
1. Какие процессы называют циклическими?
Процесс который снова и снова повторяется.
2. Какой фрагмент алгоритма называется циклом?
Повторяющийся фрагмент.
3. Как выполняется цикл со счетчиком?
В циклах со счетчиком можно использовать переменные. Значения этих переменных могут определять количество повторений, расстояние для перемещения, угол поворота, цвет карандаша и т.п.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter