ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Бондаренко А.А., Ластовецкий В.В., Пилипчук А.П., Шестопалов Е.А.] 2019

icon18.02.2020, icon6 Клас / Інформатика, icon7 760, icon0



Упражнение 15
Создать объект класса Животные. В Python IDLE выберите File → New File.
1) Создайте класс с именем Animal (). Метод __init __ () должен содержать атрибуты, характеризующие вид животного (kind), рост (height), количество лап (legs). сlass Animal ():
def __init__ (self, kind, height, legs):
self. kind = kind
self. height = height
self. legs = legs
2) Введите с клавиатуры значения характеристик животного и сохраните значение в переменных k, h, l: k = input ( 'Вид животного') h = int (input ( 'Рост')) l = int (input ( 'Количество лап') )
3) Создайте экземпляр класса Animal с именем а1, атрибуты которого приобретают значение переменных k, h, l: a1 = Animal (k, h, l)
4) Выведите в консоль характеристики объекта а1: print ( 'Вид - ", a1.kind," Рост - ",, a1.height," Лап - ", a1.legs)
5) Сохраните файл под названием Вправа15.
6) Запустите программу. Введите значение для переменных k, h, l, которые соответствуют объекта обезьяна.

iconГДЗ Информатика Учебник Ранок Бондаренко Ластовецкий Шестопалов Паламарчук 2019 6 класс
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Предмет, до якого ви найчастіше використовуєте ГДЗ?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів