ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Коршунова О.В., Завадский И.А.] 2019

icon03.10.2019, icon6 Клас / Інформатика, icon5 603, icon0



17. Интересные испытания
Охота на бегемотов
Однажды утром жители волшебного небольшого острова проснулись от необычного звука. О боже, это же приближаются летучие бегемотики! Если несколько таких бегемотиков приземлятся на острове, то он может затонуть. И тогда ученые получили из секретных лабораторий последнюю свою разработку - ружье, точный выстрел из которой способен уменьшать размер бегемотика. И таким образом ученые спасли остров. После этого случая правительство волшебного острова заказал лучшим программистам разработку компьютерного тренажера для отработки навыков меткой стрельбы. а сможешь ли ты выполнить этот заказ?
Помоги жителям волшебного острова. склады код игры.
Выполнить заказ правительства тебе поможет план действий.
Шаг 1. рассуждаем.
Внимательно просмотри работу готового тренажера.
Описание содержания готовой игры:
Что две секунды появляется новый бегемотик, пока их не станет 10.
Задача игрока - точными выстрелами уменьшать размеры бегемотиков, пока они не станут маленькими, как мухи.
Сделать это нужно как можно быстрее!
Шаг 2. Выбираем сцену Выбери фон для сцены из библиотеки стандартных сцен.
Шаг 3. Вау! Бегемотик машет крыльями!
• Добавь спрайт «Летучий бегемотик» и введите его постоянное движение крыльями с помощью изменение образов.
• Выберите событие для начала игры и добавь ее в проект.
• Проверь, как работает тренажер на этом этапе.
Шаг 4. Один, два, три - бегемотик, лети!
• Запрограммируйте постоянный случайный движение / полет бегемотика.
• Запрограммируйте и сравни работу своего проекта на этом этапе и в видеодемонстрации, при необходимости исправь ошибки.
Шаг 5. Начинаем охоту!
• Добавь новый спрайт «Прицел» в проект (нарисуй с помощью встроенного графического редактора).
• Запрограммируйте постоянное движение спрайта «Прицел» по указателю мыши.
• Проверь работу прицела.
Шаг 6. Внимание стреляем! Вернемся к спрайта бегемотика.
• Выберите и добавь событие, которое будет выстрелом (например, нажатие клавиши Пробел).
• составы для события выстрела код, который уменьшает размер бегемотика на 5 единиц, если спрайт бегемотика касается спрайта «Прицел».
Шаг 7. Клонирование бегемотиков, или что такое увеличение проблемы в 10 раз. Доработает проект в соответствии с образцом на видео, воспользовавшись изображенными командами.
Шаг 8. Добавь спрайт, который будет отображать время игры с помощью команды.
Поиграй в игру. Сможешь ли ты уменьшить размеры всех бегемотиков до минимума за 20 секунд ?!


iconГДЗ 6 класс Информатика Учебник 2019 Коршунова Завадський Освіта
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів