ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Ривкинд Й.Я., Лысенко Т.И., Черникова Л.А., Шакотько В.В.] 2020
13.01.2020,
6 Клас / Інформатика,
15 350,
0
3. Алгоритмы и программы
3.1. Программные объекты и программное обработки события в Scratch 2
Ответьте на вопрос
1. Что такое спрайты в среде Scratch 2?
В Scratch 2 исполнителей также называют спрайтами (англ. Sprite - воображаемый герой). Все спрайты имеют свои свойства: имя, положение на Сцене, размеры, направление, в котором они будут двигаться, цвет костюма и другие. Каждая из этих свойств имеет свое значение.
2. Какие свойства имеют программные объекты в среде Scratch 2? Как их можно просмотреть?
Спрайты исполнителя Ball и его образы на вкладке Образы в центральной части окна. Значение некоторых свойств объекта и его образов вы можете видеть на этом рисунке, другие можно посмотреть в разделе Информация для этого исполнителя.
Программным объектом в среде Scratch 2 является также и Сцена. Сцена имеет следующие свойства: размер (480 на 360 шагов исполнителя) и фон. Если выбрать этот объект, то на вкладке Фон можно изменить изображение на фоне Сцены, использовав кнопки на панели инструментов: выбрать из библиотеки, нарисовать в графическом редакторе, загрузить с любого файла с графическим изображением.
3. Какими способами можно изменить значения свойств объектов в среде Scratch 2?
Группа Движение - группа Показать
4. Какие свойства имеет объект Сцена? Какими способами можно изменить фон Сцены?
Значение некоторых свойств спрайтов можно изменить в разделе, например, имя объекта, направление движения, стиль вращения; других - во встроенном графическом редакторе в правой части окна (исходное положение на Сцене, цвет, размеры и т.д.). Изменить значение некоторых свойств спрайтов можно и во время выполнения проекта. Например, через несколько шагов движения изменить цвет объекта или его размеры, изменить положение объекта или вообще скрыть при выполнении некоторого условия, изменить фон Сцены при переходе на новый кадр сценария и тому подобное.
5. Какими способами можно создать новый спрайт в среде Scratch 2?
Создать новый спрайт или выбрать фон для Сцены можно несколькими способами: выбрать готовый объект из библиотеки, нарисовать в графическом редакторе, вставить из файла, сфотографировать камерой.
6. Какие действия можно выполнять над объектами в среде Scratch 2? Средства для этого можно использовать?
В одном проекте для каждого исполнителя может быть создано несколько скриптов, каждый из которых описывает действия объекта на наступление того или иного события. Каждый скрипт начинается с команды, блок которой имеет особую форму - к нему сверху нельзя присоединить другую команду.
7. Как можно изменять значения свойств объектов во время выполнения проекта в Scratch 2?
Как видим в этих фрагментах, события (нажатие клавиши пробел или кнопки мыши) приводят к изменению значений свойств спрайта - изменение положения, размера, цвета.
Все спрайты имеют свои свойства: имя, положение на Сцене, размеры, направление, в котором они будут двигаться, цвет костюма и другие. Сцена как объект среды Scratch 2 имеет свойства фон и размер. Каждая из этих свойств имеет свое значение. Посмотреть и изменить значения свойств объектов можно в разделе или во встроенном графическом редакторе.
8. Какие программные события существуют в среде Scratch 2?
Во время выполнения программного проекта Scratch 2 со спрайтами могут быть связаны события, обработка которых приведет к изменению значений свойств объектов. Например, после наступления события «нажатия на клавиатуре клавиши стрелка вправо» исполнитель поворачивается в направлении вправо и делает 10 шагов (реакция на событие). Или после наступления события «сцена изменила свой фон на синий» происходит реакция - спрайт меняет свой цвет на зеленый. Команды, предназначенные для отслеживания момента наступления события, размещено в различных группах вкладки скрипты.
9. Какие команды можно использовать для обработки событий в среде Scratch 2? Они размещены?
Во время выполнения программного проекта Scratch 2 для спрайтов может быть определено некоторые события, обработка которых приведет к изменению значений свойств объектов. Команды, которые можно применить для таких целей, размещены в группах Событие, Управление, Датчики вкладки скрипты.
10. Можно ли в среде Scratch 2 составить несколько скриптов для одного объекта; различные скрипты для различных объектов; одинаковые скрипты для различных объектов?
В 5-м классе вы создавали проекты для исполнителей в среде составления и выполнения алгоритмов Scratch 2. Вы использовали различных исполнителей, каждый из них имел один или несколько образов (костюмов). Напомним, что и исполнители, и их образы являются программными объектами среды Scratch 2. В Scratch 2 исполнителей также называют спрайтами (англ. Sprite - воображаемый герой).
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter