ГДЗ Інформатика 7 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А.] 2024
17.11.2024,
7 Клас / Інформатика,
778,
0
2.7. Створення графічних зображень на вікні
Дайте відповіді на запитання1. Яку систему координат уведено на вікні?
У більшості графічних інтерфейсів і бібліотек для малювання, система координат на вікні зазвичай має таку структуру:
- Ось X (горизонтальна вісь) зазвичай розташована так, що збільшується зліва направо.
- Ось Y (вертикальна вісь) зазвичай розташована так, що збільшується знизу вверх.
Це означає, що точка (0, 0) знаходиться в лівому нижньому куті вікна (у деяких випадках може бути в лівому верхньому куті, залежно від бібліотеки). Чим далі від цієї точки, тим більші значення по осях X і Y.
2. Які ви знаєте властивості інструментів малювання? Яких значень вони можуть набувати?
- Колір: Визначає колір малюнка чи фігури. Може бути заданий у вигляді назви кольору (наприклад, "червоний"), коду RGB або HEX.
- Товщина лінії: Визначає товщину контурів, коли малюється лінія або фігура. Це може бути ціле число, що вказує на кількість пікселів.
- Тип лінії: Визначає, чи буде лінія суцільною, пунктирною, чи комбінованою.
- Шрифт: Якщо потрібно малювати текст, можна налаштувати шрифт, розмір шрифта, стиль (жирний, курсив) і колір.
- Прозорість: Це значення, яке визначає ступінь прозорості кольору (від 0 до 1, де 0 — повністю прозорий, а 1 — непроникний).
- Заповнення: Визначає, чи буде фігура заповнена кольором, чи залишатиметься порожньою.
3. Які ви знаєте методи малювання і для чого призначено кожний з них?
- Малювання лінії: Використовується для малювання ліній між двома точками.
- Малювання кола/овала: Цей метод використовується для малювання круглих або овальних фігур, задаючи радіус або розміри.
- Малювання прямокутника/квадрата: Цей метод створює прямокутні фігури, визначаючи їх ширину та висоту.
- Малювання полігона: Використовується для малювання багатокутників, де потрібно вказати координати всіх вершин.
- Малювання тексту: Цей метод дозволяє відобразити текст на графічній площині.
- Заповнення фігури: Використовується для заповнення внутрішнього простору фігури певним кольором.
4. Для чого можна використати процедури під час малювання фігур?
- Упорядкування коду: Створення процедур дозволяє розділити код на окремі блоки, кожен з яких відповідає за малювання певної фігури. Це покращує читабельність і структуру коду.
- Модульність: Замість того, щоб повторювати одні й ті самі команди малювання в різних місцях програми, можна створити процедуру, яка викликається в потрібних точках програми.
- Зменшення повторів: Якщо потрібно малювати одні й ті ж фігури кілька разів (наприклад, декілька прямокутників одного розміру), використання процедур дозволяє уникнути дублювання коду.
- Параметризація малюнка: Процедури можуть приймати параметри (наприклад, координати, розміри, кольори), що дає можливість малювати варіативні фігури за допомогою одного блоку коду.
Таким чином, процедури допомагають зробити процес малювання більш гнучким, зручним і організованим.
Обговоріть і зробіть висновки
1. Чому, на вашу думку, на вікні вводиться саме така система координат, а не використовується та, яку ви використовували на уроках математики?
Система координат на вікнах графічних інтерфейсів, де вісь Y збільшується зверху вниз, а вісь X — зліва направо, була обрана з кількох практичних причин:
- Спрощення відображення на екрані: Вікно екрана комп'ютера можна розглядати як двовимірну матрицю пікселів, де кожен піксель має координати. У такій матриці початок координат знаходиться в верхньому лівому куті, і координати X і Y збільшуються, коли йдемо праворуч і вниз. Це природно відповідає тому, як екрани комп'ютерів і дисплеїв відображають зображення, де кожен піксель має свою позицію у вигляді координат.
- Технічні особливості графічних систем: Графічні системи на екранах зазвичай використовують координатну систему, де рядки на екрані (які є горизонтальними) мають індексацію від верхнього до нижнього. Таке налаштування дозволяє легше працювати з координатами пікселів на дисплеї, де кожен рядок екрана є новим значенням по осі Y.
- Історичний контекст: Раніше графічні дисплеї і комп'ютерні екрани були побудовані так, щоб координати Y йшли від верхнього до нижнього краю. Це також збереглося в багатьох графічних системах та бібліотеках, таких як Windows, OpenGL тощо.
На відміну від цього, математична система координат (де Y збільшується знизу вгору) традиційно використовується для зображення геометрії на площині, наприклад, у класичних математичних задачах або для креслення на папері.
2. Чи можна для малювання фігур використовувати не процедури, а функції?
Так, для малювання фігур можна використовувати функції, але є кілька важливих аспектів:
- Процедури та функції мають схожу роль, оскільки обидва типи підпрограм використовуються для інкапсуляції набору інструкцій, які виконують певну задачу (наприклад, малюють фігуру). Однак вони мають ключові відмінності:
- Процедури не повертають значення (вони просто виконують набір інструкцій).
- Функції повертають значення, що може бути використано в інших частинах програми (наприклад, для обчислення і повернення результату).
- Для малювання фігур зазвичай використовують процедури, тому що вони виконують певні дії (наприклад, малювання кола чи прямокутника) без необхідності повертати значення.
- Функції можна використовувати, якщо результат малювання має бути пов'язаний з певними обчисленнями або якщо функція повинна повертати значення. Наприклад, функція може обчислювати площу фігури після її малювання або координати фігури, але сам процес малювання (відображення фігури) краще виконувати через процедури.
Отже, хоча для малювання можна використовувати функції, зазвичай це не зовсім зручно, оскільки функції призначені для повернення результату, а в разі малювання фігури ми, як правило, не потребуємо результату, а просто виконуємо певну дію.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter