ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

icon02.09.2018, icon5 Клас / Інформатика, icon106 576, icon70




ЗМІСТ

РОЗДІЛ 1. ІНФОРМАЦІЙНІ ПРОЦЕСИ. КОМП’ЮТЕР ЯК ЗАСІБ РЕАЛІЗАЦІЇ ІНФОРМАЦІЙНИХ ПРОЦЕСІВ
1.1. Повідомлення, інформація. Інформаційні процеси. Дані
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
1.2. Інформаційні системи. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
1.3. Комп’ютери та їх різновиди
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
1.4. Складові комп’ютерів та їх призначення
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
1.5. Файли, папки та ярлики, операції над ними
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
1.6. Створення файлів та ярликів. Перейменування, переміщення та відновлення папок, файлів, ярликів
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 1. «Операції над папками, файлами, ярликами»
РОЗДІЛ 2. ЦИФРОВІ МЕРЕЖЕВІ ТЕХНОЛОГІЇ
2.1. Локальна мережа. Використання мережевих папок
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
2.2. Пошук відомостей в Інтернеті та їх критичне оцінювання
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
2.3. Безпека в Інтернеті. Завантаження даних з Інтернету. Авторське право
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 2. «Пошук матеріалів в Інтернеті та їх оцінювання»
РОЗДІЛ 3. ТЕКСТОВИЙ ПРОЦЕСОР Microsoft Office Word 2010
3.1. Створення та редагування текстового документа в текстовому процесорі Word 2010
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
3.2. Операції з фрагментами тексту. Форматування документа в текстовому процесорі Word 2010
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
3.3. Вставлення графічних зображень у текстовий документ у текстовому процесорі Word 2010
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
3.4. Таблиці в текстових документах
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
3.5. Форматування сторінок текстового документа та його друк
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 3. «Створення текстового документа з графічним зображенням та таблицею»
РОЗДІЛ 4. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ
4.1. Алгоритми. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
4.2. Способи подання алгоритмів. Редагування і відкривання проектів у середовищі Scratch
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 4. «Складання та виконання лінійних алгоритмів»
4.3. Використання різних образів виконавця і різних виконавців у проектах Scratch
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
4.4. Повторення (цикли). Алгоритми з повторенням
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 5. «Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів з лічильником»
4.5. Алгоритми з розгалуженням
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
4.6. Цикли з передумовою
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Практична робота № 6. «Складання і виконання алгоритмів із циклами»
РОЗДІЛ 5. ПРОЕКТНА ДІЯЛЬНІСТЬ
5.1. Планування та виконання проекту
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
5.2. Публічна презентація проекту
Дайте відповіді на запитання
Виконайте завдання
Словничок

iconГДЗ 5 клас Підручник 2018 Освіта Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Інформатика
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

максим
icon 12.10.2021

Цитата: ира
вообще круто

долго писать

Катерина
icon 01.11.2021

Цитата: сава
очень долго искать
Мне ето очень сильно помогло. А то таких вопрослв больше нет нигде. КРУТООООООООО!!! !!!!!!!!

вера
icon 04.11.2021

я получила 12 огромное спасибо 

вера
icon 04.11.2021

 спасибо мне поставили 12

вера
icon 04.11.2021

я очень рада что есть ГДЗ

icon 18.02.2022

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів