ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Корнієнко М.М., Крамаровська С.М.] 2018
19.01.2019,
5 Клас / Інформатика,
44 503,
12
Розділ 4. Алгоритми і програми
§ 19. Команди, алгоритми та їх виконавці (Сторінка 102)
Запитання для самоконтролю1. Що таке команда, виконавець команд, система команд виконавця?
Команда — це вказівка на виконання певних дій.
Виконавець команд — це об’єкт, який може виконувати команди.
Сукупність команд, які може виконати певний виконавець, називають системою команд виконавця.
2. Хто може бути виконавцем команд?
Любий об'єкт, який виконує команди.
3. Що таке алгоритм?
Алгоритм — це точна і зрозуміла послідовність команд на виконання дій, спрямованих на розв’язування певного завдання.
4. Чи може команда із системи команд виконавця бути неможливою для виконання виконавцем?
Може бути.
Тренувальні вправи
5. Визначте, яке з поданих речень є командою.
- 1) На вулиці гарна погода.
- 2) Котра зараз година?
+ 3) Йди додому.
6. Наведіть приклади команд, які є зрозумілими для одних виконавців і незрозумілими для інших.
Для учнів і вчителя, наприклад провести урок.
Практичні завдання
7. Опишіть, що в повсякденному житті ви виконуєте за алгоритмами.
Розпорядок дня, навчальний процес, лягання спати.
8. Складіть для виконавця Олівець алгоритми, результати яких подано на рис. 1–3. Кліткове поле має розмір 9 х 9. Початкове положення виконавця позначено точкою.
Клітинка вліво - клітинка вліво - клітинка вгору - клітинка вгору - клітинка вгору - клітинка вгору - клітинка вліво - клітинка вліво - клітинка вліво - клітинка вгору - клітинка вгору - клітинка вправо - клітинка вгору - клітинка вправо - клітинка вгору - клітинка вправо - клітинка вгору - - клітинка вправо - клітинка вправо - клітинка вниз - клітинка вправо - клітинка вниз - клітинка вправо - клітинка вниз - клітинка вправо - клітинка вниз - клітинка вниз - клітинка вліво - клітинка вліво - клітинка вліво - клітинка вниз - клітинка вниз - клітинка вниз - клітинка вниз.
Творче завдання
9. Створіть казку-алгоритм за мотивами відомих літературних творів.
Інтелектуальна хвилинка
10. Є шоколадна плитка 6 х 8. Грають двоє, діючи за таким алгоритмом. За один хід можна зробити один прямолінійний розлом будь-якого шматка уздовж заглиблення на плитці. Програє той, хто не може зробити хід (тобто коли всю плитку вже розламано на шматочки 1 х 1). Яку стратегію потрібно обрати, щоб перемогти у грі?
Спочатку ламати сторону там де шість кусочків, а потім там де вісім. Потрібно ходити першим.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter