ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Корнієнко М.М., Крамаровська С.М.] 2018

icon19.01.2019, icon5 Клас / Інформатика, icon44 508, icon12



§ 21. Середовище програмування Скретч (Сторінка 111)
Запитання для самоконтролю
1. Для чого призначені середовища програмування?
Для написання програм.
2. Для чого призначене середовище програмування Скретч?
Скретч (Scratch) — мова і візуальне середовище програмування, що дозволяє створювати власні програми.
Для написання алгоритмів.
3. Що таке спрайт і скрипт?
Спрайт — двомірне зображення, що застосовується в комп'ютерній графіці.
У прикладній програмі, сценарій (скрипт) — це програма, яка автоматизує деяке завдання, яке без сценарію користувач робив би вручну, використовуючи інтерфейс програми. Мови таких скриптів спочатку орієнтувалися на використання як внутрішні керуючі мови у складних системах.
4. Які основні об’єкти вікна середовища програмування Скретч?
1 Рядок заголовка
2 Рядок меню
3 Групи команд
4 Поле команд
5 Поле налаштування об’єктів
6 Поле скриптів
7 Кнопки запуску та зупинки скрипта
8 Сцена
9 Кнопки додаваннянових об’єктів
10 Поле об’єктів
Тренувальні вправи
5. Розгляньте скрипт 1. Що буде результатом його виконання?
Від буде переміщатися кожні 2 секунди.
6. Продовживши скрипт1,складіть програму, за допомогою якої об’єкт Рудий кіт переміщується з точки сцени з координатами x = 0, y = 0 у точку з координатами x = 150, y = 100, потім у точку з координатами x = –150, y = 100, а потім знову в  центр сцени. Який результат виконання програми?
Коли натиснуто
переміститись в х: 0 у:0
чекати 2 секунд
переміститись в х: 150 у: 100
чекати 2 секунд
переміститись в х: ­150 у: 100
чекати 2 секунд
переміститись в х: 0 у:0
Практичне завдання
7. Створіть лінійну програму для розв’язування задачі за поданим сценарієм та виконайте її в середовищі Скретч. Задача. Складіть програму виступу артиста на сцені за сценарієм: артист з’являється на сцені; вітається; іде зі сцени.
Порядок виконання:
1) Ознайомтеся зі сценарієм задачі.
2) Завантажте середовище програмування Скретч.
3) Змініть фон сцени:
клацніть значок Сцена біля Списку спрайтів;
виберіть вкладку Фони;
клацніть кнопку Імпортувати;
виберіть папку Indoors;
виберіть фон сцени sportlight-stage.
4) Замініть спрайт Рудий кіт на спрайт Артист (надайте йому власне ім’я): клацніть кнопку і виберіть у папці Fantasy спрайт fantasy1-b; видаліть спрайт Рудий кіт у Полі спрайтів.
5) Додайте новий образ артиста — артиста, що співає: виберіть вкладку Образи над Полем скриптів 2; клацніть кнопку Імпортувати; виберіть в папці Fantasy спрайт fantasy1-а (для зміни образу Артиста на сцені).
6) Розгляньте блок­схему 3 лінійного алгоритму «Виступ» і скрипт 4 до цього алгоритму.
7) Складіть програму за поданим зразком.
8) Додайте команду зміни образу Артиста, коли він перебуває на сцені (див. п. 5).
9) Перевірте роботу програми, запустивши її на виконання.
10) Завершіть роботу із середовищем програмування Скретч.
Дослідницьке завдання
8. Ознайомтеся із сайтом Скретч­спільноти. Які можливості надає сайт своїм користувачам?
Створювати свої власні алгоритми у середовищі Скретч.

iconГДЗ Інформатика 5 клас Підручник 2019 Ранок Корнієнко Крамаровська Зарецька
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації

    ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий зошит [Доскоч Г.В.] 2018

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з готовим домашнім завданням до робочого зошита для закладів загальної середньої освіти з інформатики 5 клас. Видавництво "Богдан", Тернопіль. Автор зошита: Доскоч Г.В. До підручника Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А.,...

    Контурна карта. Всесвітня історія 6 клас [2014]

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з контурною картою для всесвітньої історії з історії стародавнього світу 6 клас. Видавництво "Картографія". Рік видання 2014. (Нова програма)...

    Атлас. Всесвітня історія 6 клас [2014]

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з атласом для всесвітньої історії з історії стародавнього світу 6 клас. Видавництво "Картографія". Рік видання 2014. (Нова програма)...

    ГДЗ Інформатика 6 клас. Зошит контроль [Морзе Н.В., Барна О.В., Вембер В.П.] 2014

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з готовим домашнім завданням до зошита контролю знань з інформатики 6 клас. Видавництво "Освіта", Київ. Автори підручника: Морзе Н.В., Барна О.В., Вембер В.П. Уданій новині викладено поурочний контроль, тематичний тестовий контроль. Рік видання 2014. (Нова...

    Атлас. Географія 6 клас [2014]

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з атласом для загальної географії 6 клас. Видавництво "Картографія". Рік видання 2014. (Нова програма)...
Обговорення

Мельник Тетяна Миколаївна
icon 27.01.2020

об'єкт,абзац,символ,дія 

icon 22.09.2020

Допоможіть будь ласка інформатика 5 клас. Завдання 7 Дослідіть , які інформаційні процеси відбуваються: а) під час навчання; б) у повсякденному житті. Пошук|опрацювання|передавання|зберігання|- це таблицею

icon 22.09.2020

Аліна,
Допоможіть будь ласка інформатика 5 клас. Завдання 7 Дослідіть , які інформаційні процеси відбуваються:
а) під час навчання;
Пошук - інформації до уроків, знайти твір, текст.
Опрацювання - виконання уроків.
Передавання - Здати вчителю на оцінку.
Зберігання - запам'ятати вивчений матеріал.
б) у повсякденному житті.
Пошук - спостерігати за якимось явищем у побуті.
Опрацювання - Зрозуміти явище.
Передавання - Розказати другу.
Зберігання - Записати, або запам'ятати.

icon 14.02.2021

Як створити блок схему до такого алгоритму:якщо натиснуто клавішу ліворуч,то:задати розмір 100повернути в напрямку-90,перемістити на 50 кроків

icon 04.04.2021

Помогите написать конспект к параграфу 25 алгаритмы з повтореня пж

icon 02.11.2021

Підкажіть будь ласка,у мене у версіїї 3,18 немає інструмента Штампування.Де його знайти??

icon 02.11.2021

Цитата: Оля
Підкажіть будь ласка,у мене у версіїї 3,18 немає інструмента Штампування.Де його знайти??

Клацніть Файл > відчинено щоб перейти до фотографії та відкрити її. Збільште зображення, щоб зробити області, над якими ви хочете працювати, чіткішими та легшими для огляду. У рядку внизу інтерфейсу Paint.NET є дві піктограми лупи. Клацнувши на ту, що має + символ збільшується в кілька кроків.
Коли ви збільшуєте масштаб, можна скористатися смугами прокрутки ліворуч і знизу вікна для переміщення по зображенню або вибрати Рука інструмент в Інструменти палітру, а потім клацніть безпосередньо на зображенні та перетягніть його навколо.
  1. Виберіть Клон штамп інструмент від Панель інструментів.
  2. Перейдіть до області зображення, з якого потрібно скопіювати. Клацніть на область, утримуючи клавішу Ctrl клавіша для встановлення вихідної точки.
  3. Перейдіть до області зображення, коли хочете малювати пікселями. Клацніть і перетягніть інструмент, щоб намалювати скопійовані пікселі. Ви побачите коло як у джерела, так і в цільовій області, щоб вказати, де ви клонуєте або малюєте. Ці два моменти пов’язані між собою під час роботи. Переміщення штампа в цільовій області також зміщує місце клонування у вихідній області. Отже, шлях інструменту копіюється, а не лише всередину кола.

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів