GDZ Informatică 5 clasa. Manualul [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018

icon09.10.2019, icon5 Клас / Інформатика, icon6 959, icon0



Secțiunea 4. Algoritmele și programele
4.1. Algoritmi. Mediul pentru compilarea și executarea algoritmilor Scratch
Răspunde la întrebări
1. Ce se numește o echipă?
O comandă este o instrucțiune pentru interpret pentru a efectua anumite acțiuni.
2. Cum poate fi servită o echipă?
Echipele pot fi prezentate artiștilor interpreți sau executanți în diverse moduri:
a) propoziții motivante, de exemplu:
• Închideți fereastra.
• Pictați un dreptunghi.
• Vino la mine;
b) semnale sonore, cum ar fi cel de-al treilea apel la teatru, începutul unui pistol împușcat la concursuri sportive
c) semnale luminoase, cum ar fi semnale luminoase;
g) gesturi, cum ar fi echipa de reglementare a strazilor pentru șoferi și pietoni;
e) selectarea unei comenzi de meniu sau selectarea unui buton în fereastră sau dublu clic pe pictograma etc.
3. Ce se numește sistemul de executare a comenzilor?
Comenzile care pot fi interpretate de către interpret sunt sistemul comenzilor acestui artist.
4. Ce se numește algoritm?
Știți deja că secvența de comenzi către executor, care determină ce acțiuni și în ce ordine trebuie îndeplinită pentru a atinge scopul, se numește algoritm.
5. Care este programul?
Un calculator ca cântăreață efectuează de asemenea diferiți algoritmi. Un algoritm conceput pentru un calculator este numit un program.

iconГДЗ 5 клас Підручник Інформатика Освіта 2018 Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Предмет, до якого ви найчастіше використовуєте ГДЗ?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів