GDZ Informatică 5 clasa. Manualul [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018
09.10.2019,
5 Клас / Інформатика,
7 067,
0
4.2. Metode de reprezentare a algoritmilor. Editați și deschideți proiecte în mediul Scratch
Răspunde la întrebări
1. Ce metode poate fi dat un algoritm?
În consecință, algoritmii pot fi de asemenea prezentați în diferite moduri:
• verbală;
• grafic;
• o secvență de semnale (sunet, lumină etc.) etc.
2. Care este modul verbal de reprezentare a algoritmului?
Algoritmul verbal este scris în cuvinte.
3. Care este reprezentarea grafică a algoritmului?
Grafica este prezentată cu numere.
4. Care este reprezentarea algoritmului prin semnale sonore?
Cu ajutorul vocii, sunetului.
5. Ce algoritm se numește liniar?
Care este executată o singură dată.
6. Cum se elimină un bloc din algoritm în mediul Scratch?
Pentru a șterge un bloc cu o comandă, puteți:
tragându-l din zona scriptului în Paleta de blocuri;
prin executarea comenzii pentru a elimina meniul contextual;
prin executarea algoritmului:
1. Selectați butonul Eliminare din caseta de meniu Rând.
2. Instalați indicatorul în blocul pe care doriți să-l ștergeți.
3. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.
7. Cum să eliminați un grup de blocuri din algoritm în mediul Scratch?
Puteți șterge un grup de blocuri:
Trageți-o din zona Scripts în paleta Blocks;
prin executarea comenzii pentru a elimina meniul contextual al primului bloc al grupului.
8. Cum se copiază un grup de blocuri într-un algoritm într-un mediu Scratch?
Fiecare dintre imaginile plasate în fila Imagini poate fi eliminată din această filă (prin alegerea unui buton), copiată în aceeași filă (selectând butonul Copiere).
9. Cum să salvați un proiect pe un suport de date?
Dacă există un alt algoritm în zona de script, atunci se deschide o fereastră, puteți salva acest proiect.
ГДЗ 5 клас Підручник Інформатика Освіта 2018 Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Răspunde la întrebări
1. Ce metode poate fi dat un algoritm?
În consecință, algoritmii pot fi de asemenea prezentați în diferite moduri:
• verbală;
• grafic;
• o secvență de semnale (sunet, lumină etc.) etc.
2. Care este modul verbal de reprezentare a algoritmului?
Algoritmul verbal este scris în cuvinte.
3. Care este reprezentarea grafică a algoritmului?
Grafica este prezentată cu numere.
4. Care este reprezentarea algoritmului prin semnale sonore?
Cu ajutorul vocii, sunetului.
5. Ce algoritm se numește liniar?
Care este executată o singură dată.
6. Cum se elimină un bloc din algoritm în mediul Scratch?
Pentru a șterge un bloc cu o comandă, puteți:
tragându-l din zona scriptului în Paleta de blocuri;
prin executarea comenzii pentru a elimina meniul contextual;
prin executarea algoritmului:
1. Selectați butonul Eliminare din caseta de meniu Rând.
2. Instalați indicatorul în blocul pe care doriți să-l ștergeți.
3. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.
7. Cum să eliminați un grup de blocuri din algoritm în mediul Scratch?
Puteți șterge un grup de blocuri:
Trageți-o din zona Scripts în paleta Blocks;
prin executarea comenzii pentru a elimina meniul contextual al primului bloc al grupului.
8. Cum se copiază un grup de blocuri într-un algoritm într-un mediu Scratch?
Fiecare dintre imaginile plasate în fila Imagini poate fi eliminată din această filă (prin alegerea unui buton), copiată în aceeași filă (selectând butonul Copiere).
9. Cum să salvați un proiect pe un suport de date?
Dacă există un alt algoritm în zona de script, atunci se deschide o fereastră, puteți salva acest proiect.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter