ГДЗ Информатика 6 класс. Учебник [Ривкинд Й.Я., Лысенко Т.И.] 2014
27.07.2018,
6 Клас / Інформатика,
2 809,
0
1.2. Команды и исполнители. Система команд исполнителя
Задание
1. Среди приведенных предложений укажите те, которые являются командами:
а) Запишите пример.
б) Завтра будет дождь.
в) Приходите сегодня на тренировку.
г) Откройте тетради.
д) Сегодня у Татьяны день рождения.
е) Решите задачу.
ж) Ярко сияет солнце.
з) Вы неправильно записали слово.
и) Который час?
Командами являются: а), в), г), е).
2. Приведите примеры исполнителей и команд с их систем команд.
Примеры исполнителей:
- для исполнителя Карандаш система команд может состоять из следующих команд: рисуй, не рисует, цвет карандаша, переместиться на 10 шагов, вернуться на 10 градусов.
- для исполнителя Вычислитель система команд может состоять из следующих команд: найти произведение чисел, найти долю чисел, найти сумму чисел, найти разность чисел, сообщи результат.
3. Приведите примеры команд, которые не входят в систему команд исполнителей:
а) ученик 5 класса;
б) компьютер;
в) повар;
г) Рыжий кот.
В систему команд исполнителей не могут входить команды:
4. Приведите примеры исполнителей, которым можно подавать команды:
г) жестами;
д) другими способами.
а) побудительными предложениями;
б) звуковыми сигналами;
в) световыми сигналами;
примеры исполнителей
5. Исполнитель Карандаш может выполнять команды, по которым он перемещается на 1 клетку вправо, влево, вверх или вниз, оставляя за собой след в виде намеченного отрезка. Используем следующие обозначения команд для Карандаша:
Результат выполнения команд исполнителем Карандаш
6. Запишите последовательность команд для исполнителя Карандаш, систему команд которого описано в задании 5, чтобы он нарисовал: а) прямоугольник со сторонами 5 ячеек и С клетки (рис. 1.13, а) б) флажок, высота древка которого 6 ячеек, а размеры полотнища 4 клетки на 2 ячейки (рис. 1.13, б).
Последовательность команд для исполнителя Карандаш
7. Представьте, что каждый из вас является исполнителем. Запишите каждый свою систему команд, которая будет состоять из трех команд. Обменяйтесь этими записями. Поочередно предоставьте команды своему товарищу и посмотрите на результат их выполнения. Сделайте выводы: правильно ваш товарищ выполнил команды из своей системы команд.
Указание. Система команд может быть такой
- Поднять левую руку вверх.
- Опустить левую руку вниз.
- Взять в руку карандаш
8. Запустите программу Scratch. Установите Рыжего кота в левом нижнем углу сцены. Подайте Рыжему коту команды, чтобы он дошел до центра сцены, поздоровался течение пяти секунд и вернулся в исходное положение.
Команды для Рыжего кота:
Событие происходящее.
Рыжий кот перемещается в центр сцены.
Рыжий кот приветствуется течение 5 с.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
Рыжий кот перемещается в исходное положение.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
9. Запустите программу Scratch. Установите Рыжего кота в правом нижнем углу сцены. Подайте Рыжему коту команды, чтобы он пришел к противоположному углу сцены, поздоровался течение 3-х секунд и вернулся в исходное положение.
Команды для Рыжего кота:
Рыжий кот перемещается к противоположному краю сцены.
Рыжий кот приветствуется течение 3 с.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
Рыжий кот перемещается в исходное положение.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке
10. Запустить программу Scratch. Исследуйте, какие события происходят во время выполнения Рыжим котом команды повернуть в направлении 90. Выберите по очереди разные значения из списка поля блока команды и выполните соответствующие команды. Введите с клавиатуры в поле значения, которых нет в списке, и выполните соответствующие команды. Результаты исследования запишите в тетрадь.
Команды для рыжего кота:
Событие, происходящее
Рыжий кот поворачивается направо
Рыжий кот поворачивается налево
Рыжий кот возвращается вверх
Рыжий кот возвращается вниз
Рыжий кот возвращается на 46 градусов по часовой стрелке
Рыжий кот возвращается на 130 градусов по часовой стрелке
ГДЗ 6 класс Учебник Информатика Генеза Ривкинд Лысенко Ривкінд Лисенко 2014
Задание
1. Среди приведенных предложений укажите те, которые являются командами:
а) Запишите пример.
б) Завтра будет дождь.
в) Приходите сегодня на тренировку.
г) Откройте тетради.
д) Сегодня у Татьяны день рождения.
е) Решите задачу.
ж) Ярко сияет солнце.
з) Вы неправильно записали слово.
и) Который час?
Командами являются: а), в), г), е).
2. Приведите примеры исполнителей и команд с их систем команд.
Примеры исполнителей:
- для исполнителя Карандаш система команд может состоять из следующих команд: рисуй, не рисует, цвет карандаша, переместиться на 10 шагов, вернуться на 10 градусов.
- для исполнителя Вычислитель система команд может состоять из следующих команд: найти произведение чисел, найти долю чисел, найти сумму чисел, найти разность чисел, сообщи результат.
3. Приведите примеры команд, которые не входят в систему команд исполнителей:
а) ученик 5 класса;
б) компьютер;
в) повар;
г) Рыжий кот.
В систему команд исполнителей не могут входить команды:
4. Приведите примеры исполнителей, которым можно подавать команды:
г) жестами;
д) другими способами.
а) побудительными предложениями;
б) звуковыми сигналами;
в) световыми сигналами;
примеры исполнителей
5. Исполнитель Карандаш может выполнять команды, по которым он перемещается на 1 клетку вправо, влево, вверх или вниз, оставляя за собой след в виде намеченного отрезка. Используем следующие обозначения команд для Карандаша:
Результат выполнения команд исполнителем Карандаш
6. Запишите последовательность команд для исполнителя Карандаш, систему команд которого описано в задании 5, чтобы он нарисовал: а) прямоугольник со сторонами 5 ячеек и С клетки (рис. 1.13, а) б) флажок, высота древка которого 6 ячеек, а размеры полотнища 4 клетки на 2 ячейки (рис. 1.13, б).
Последовательность команд для исполнителя Карандаш
7. Представьте, что каждый из вас является исполнителем. Запишите каждый свою систему команд, которая будет состоять из трех команд. Обменяйтесь этими записями. Поочередно предоставьте команды своему товарищу и посмотрите на результат их выполнения. Сделайте выводы: правильно ваш товарищ выполнил команды из своей системы команд.
Указание. Система команд может быть такой
- Поднять левую руку вверх.
- Опустить левую руку вниз.
- Взять в руку карандаш
8. Запустите программу Scratch. Установите Рыжего кота в левом нижнем углу сцены. Подайте Рыжему коту команды, чтобы он дошел до центра сцены, поздоровался течение пяти секунд и вернулся в исходное положение.
Команды для Рыжего кота:
Событие происходящее.
Рыжий кот перемещается в центр сцены.
Рыжий кот приветствуется течение 5 с.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
Рыжий кот перемещается в исходное положение.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
9. Запустите программу Scratch. Установите Рыжего кота в правом нижнем углу сцены. Подайте Рыжему коту команды, чтобы он пришел к противоположному углу сцены, поздоровался течение 3-х секунд и вернулся в исходное положение.
Команды для Рыжего кота:
Рыжий кот перемещается к противоположному краю сцены.
Рыжий кот приветствуется течение 3 с.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке.
Рыжий кот перемещается в исходное положение.
Рыжий кот поворачивается на 180 градусов по часовой стрелке
10. Запустить программу Scratch. Исследуйте, какие события происходят во время выполнения Рыжим котом команды повернуть в направлении 90. Выберите по очереди разные значения из списка поля блока команды и выполните соответствующие команды. Введите с клавиатуры в поле значения, которых нет в списке, и выполните соответствующие команды. Результаты исследования запишите в тетрадь.
Команды для рыжего кота:
Событие, происходящее
Рыжий кот поворачивается направо
Рыжий кот поворачивается налево
Рыжий кот возвращается вверх
Рыжий кот возвращается вниз
Рыжий кот возвращается на 46 градусов по часовой стрелке
Рыжий кот возвращается на 130 градусов по часовой стрелке
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter