GDZ Informatyka 6 Klasa. Podręcznik [Rivkind Y.Ya., Lysenko T.I.] 2014
23.09.2019,
6 Клас / Інформатика,
1 256,
0
1.2. Zespoły i wykonawcy. System poleceń artysty
Zadanie
1. W poniższych zdaniach określ te, które są poleceniami:
a) Napisz przykład.
b) Jutro będzie deszcz.
c) Przyjdź dziś na trening.
d) Otwórz notatnik.
e) Dzisiaj urodziny Tatiany.
e) Rozwiąż zadanie.
g) Jasne słońce świeci.
c) Niepoprawnie nagrałeś słowo.
i) Jaka jest godzina?
Zespoły to: a), c), d), e).
2. Podaj przykłady executorów i poleceń z ich systemów poleceń.
2. Przykłady wykonawców:
- w przypadku executora Ołówek system poleceń może składać się z następujących poleceń: rysuj, nie maluj, kolor ołówka, przesuń 10 kroków, powróć do 10 stopni.
- dla Artysty System kompilatora poleceń może składać się z następujących poleceń: znajdź iloczyn liczb, znajdź ułamek liczb, znajdź sumę liczb, znajdź różnicę liczb, zgłoś wynik.
3. Podaj przykłady poleceń, które nie są częścią systemu poleceń executora:
a) student klasy 5;
b) komputer;
c) gotować;
d) Czerwony kot.
Następujące polecenia nie mogą być wprowadzone do systemu poleceń executorów:
4. Podajprzykłady artystów, którzy mogą składać polecenia:
g) gesty;
e) inne sposoby.
a) zdania motywacyjne;
b) sygnały dźwiękowe;
c) sygnały świetlne;
Przykłady wykonawców
5. Wykonawca ołówka może wykonywać polecenia, dzięki którym przesuwa się do 1 komórki w prawo, w lewo, w górę lub w dół, pozostawiając ślad w postaci narysowanej sekcji. Używamy następujących poleceń ołówka:
Wynik wykonania poleceń artysty Ołówek
6. Zapisz sekwencję poleceń dla artysty Ołówka, którego system poleceń jest opisany w zadaniu 5, aby narysować: a) prostokąt o bokach 5 komórek iz komórki (rys. 1.13, a); b) flaga, której wysokość bieguna wynosi 6 komórek, a wielkość tkaniny 4 komórki na 2 komórkach (rys. 1.13, b).
Kolejność poleceń dla artysty Ołówek
7. Wyobraź sobie, że każdy z was jest wykonawcą. Nagraj każdy z systemów drużyny, który będzie składał się z trzech zespołów. Udostępnij te rekordy. Alternatywnie, wydawaj polecenia swojemu przyjacielowi i spójrz na wynik ich wykonania. Wnioski: czy twój towarzysz poprawnie wykonał polecenia z systemu poleceń.
Instrukcja System poleceń może być taki
- Podnieś lewą rękę do góry.
- Opuść lewą rękę.
- Weź ołówek do ręki
8. Uruchom Scratch. Ustaw Czerwonego Kota w lewym dolnym rogu sceny. Daj Czerwonym Kotom polecenie, aby dostać się na środek sceny, pozdrów przez 5 sekund i powróć do pierwotnej pozycji.
Drużyny dla czerwonych kotów:
Wydarzenie, które się dzieje.
Czerwony kot przesuwa się na środek sceny.
Czerwony kot jest witany przez 5 sekund.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Czerwony kot przesuwa się do pierwotnej pozycji.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
9. Uruchom program Scratch. Zainstaluj czerwone koty w prawym dolnym rogu sceny. Daj Czerwonym Kotom polecenie, aby dotrzeć do przeciwnego rogu sceny, przywitać się przez 3 sekundy i powrócić do pierwotnej pozycji.
Drużyny dla czerwonych kotów:
Czerwony kot przesuwa się na przeciwną krawędź sceny.
Czerwony kot jest witany przez 3 sekundy.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Czerwony kot przesuwa się do pierwotnej pozycji.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
10. Uruchom Scratch. Dowiedz się, jakie wydarzenia wystąpią podczas wykonywania zespołu Kota Roodymana, aby powrócić w kierunku 90. Wybierz kolejno różne wartości z pola pola wiersza poleceń i wykonaj polecenia. Wprowadź wartości z klawiatury na liście, których nie ma na liście, i wykonaj odpowiednie polecenia. Zapisz wyniki badania w zeszycie.
Drużyny dla czerwonego kota:
Wydarzenie, które się dzieje
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot wraca na lewo
Czerwony kot wraca
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot zwraca 46 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zwraca 130 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
ГДЗ 6 клас Підручник Лисенко Ривкінд 2014 Генеза
Zadanie
1. W poniższych zdaniach określ te, które są poleceniami:
a) Napisz przykład.
b) Jutro będzie deszcz.
c) Przyjdź dziś na trening.
d) Otwórz notatnik.
e) Dzisiaj urodziny Tatiany.
e) Rozwiąż zadanie.
g) Jasne słońce świeci.
c) Niepoprawnie nagrałeś słowo.
i) Jaka jest godzina?
Zespoły to: a), c), d), e).
2. Podaj przykłady executorów i poleceń z ich systemów poleceń.
2. Przykłady wykonawców:
- w przypadku executora Ołówek system poleceń może składać się z następujących poleceń: rysuj, nie maluj, kolor ołówka, przesuń 10 kroków, powróć do 10 stopni.
- dla Artysty System kompilatora poleceń może składać się z następujących poleceń: znajdź iloczyn liczb, znajdź ułamek liczb, znajdź sumę liczb, znajdź różnicę liczb, zgłoś wynik.
3. Podaj przykłady poleceń, które nie są częścią systemu poleceń executora:
a) student klasy 5;
b) komputer;
c) gotować;
d) Czerwony kot.
Następujące polecenia nie mogą być wprowadzone do systemu poleceń executorów:
Artysta | Zespoły | |
a) | student klasy 5 | przeskocz na wysokość 10 metrów i kilka lat samolot |
b) | komputer | oczyść zadanie domowe w pokoju otwórz notatnik |
c) | szef kuchni | Wykonaj 3-metrowy krok, rozszyfruj kardiogram |
d) | Czerwony kot | Powiedz ciasto, aby zamknąć drzwi, otwórz okno |
g) gesty;
e) inne sposoby.
a) zdania motywacyjne;
b) sygnały dźwiękowe;
c) sygnały świetlne;
Przykłady wykonawców
Sposób reprezentowania zespołu | Przykłady wykonawców | |
a) | zdanie indukcyjne | student, kucharz, kierowca, sportowiec |
b) | sygnał dźwiękowy | sportowiec, kierowca, student |
c) | sygnał świetlny | kierowca, pieszy |
d) | gesty | kierowca, pieszy |
e) | wybierz polecenie menu | komputer, urządzenia techniczne |
Wynik wykonania poleceń artysty Ołówek
6. Zapisz sekwencję poleceń dla artysty Ołówka, którego system poleceń jest opisany w zadaniu 5, aby narysować: a) prostokąt o bokach 5 komórek iz komórki (rys. 1.13, a); b) flaga, której wysokość bieguna wynosi 6 komórek, a wielkość tkaniny 4 komórki na 2 komórkach (rys. 1.13, b).
Kolejność poleceń dla artysty Ołówek
7. Wyobraź sobie, że każdy z was jest wykonawcą. Nagraj każdy z systemów drużyny, który będzie składał się z trzech zespołów. Udostępnij te rekordy. Alternatywnie, wydawaj polecenia swojemu przyjacielowi i spójrz na wynik ich wykonania. Wnioski: czy twój towarzysz poprawnie wykonał polecenia z systemu poleceń.
Instrukcja System poleceń może być taki
- Podnieś lewą rękę do góry.
- Opuść lewą rękę.
- Weź ołówek do ręki
8. Uruchom Scratch. Ustaw Czerwonego Kota w lewym dolnym rogu sceny. Daj Czerwonym Kotom polecenie, aby dostać się na środek sceny, pozdrów przez 5 sekund i powróć do pierwotnej pozycji.
Drużyny dla czerwonych kotów:
Wydarzenie, które się dzieje.
Czerwony kot przesuwa się na środek sceny.
Czerwony kot jest witany przez 5 sekund.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Czerwony kot przesuwa się do pierwotnej pozycji.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
9. Uruchom program Scratch. Zainstaluj czerwone koty w prawym dolnym rogu sceny. Daj Czerwonym Kotom polecenie, aby dotrzeć do przeciwnego rogu sceny, przywitać się przez 3 sekundy i powrócić do pierwotnej pozycji.
Drużyny dla czerwonych kotów:
Czerwony kot przesuwa się na przeciwną krawędź sceny.
Czerwony kot jest witany przez 3 sekundy.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Czerwony kot przesuwa się do pierwotnej pozycji.
Czerwony kot powraca o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
10. Uruchom Scratch. Dowiedz się, jakie wydarzenia wystąpią podczas wykonywania zespołu Kota Roodymana, aby powrócić w kierunku 90. Wybierz kolejno różne wartości z pola pola wiersza poleceń i wykonaj polecenia. Wprowadź wartości z klawiatury na liście, których nie ma na liście, i wykonaj odpowiednie polecenia. Zapisz wyniki badania w zeszycie.
Drużyny dla czerwonego kota:
Wydarzenie, które się dzieje
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot wraca na lewo
Czerwony kot wraca
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot zwraca 46 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zwraca 130 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter