GDZ Informatyka 6 Klasa. Podręcznik [Rivkind Y.Ya., Lysenko T.I.] 2014
23.09.2019,
6 Клас / Інформатика,
1 281,
0
1.3. Algorytmy i programy
Zadanie
1. Uzupełnij algorytm przygotowania herbaty.
Algorytm gotowania herbaty:
- Wlej wodę do czajnika.
- Postaw czajnik na kuchence.
- Zapal mecz.
- Otwórz zawór palnika gazowego.
- Podnieś dopasowanie do palnika.
- Poczekaj, aż woda się zagotuje.
- Umieść browar 1 łyżeczkę suchych liści herbaty.
- Wlać wrzątek.
- Odczekaj 5 minut.
- Wlej herbatę do filiżanki.
- Włóż kawałek cukru do filiżanki.
- Wymieszaj.
2. Zrób algorytm do przygotowania ulubionego posiłku.
Algorytm tworzenia pizzy:
- Podgrzej piekarnik do 200 stopni.
- Połóż pizzę na naczyniu.
- Pokrój małe kawałki marynowanych grzybów.
- Wytnij małe cebule w misce.
- Pokrój małe plasterki słodkiej papryki
- Nasmaruj pizzę sosem pomidorowym.
- Wlać wszystkie warzywa i grzyby do pizzy.
- Wytnij plasterki pomidorów.
- Rozłóż pomidory na pizzy.
- Zmiel 200 gramów twardego sera.
- Wlać ser do pizzy.
- Wytnij zielenie.
- Obierz zieloną pizzę.
- Wstaw do piekarnika.
- Po 10 minutach wyjąć przygotowaną pizzę.
3. Uruchom algorytm: 1. Znajdź sumę liczb 1 i 3. 2. Dodaj otrzymaną kwotę na numer 5. 3. Dodaj do kwoty otrzymaną liczbę 7. 4. Dodaj do otrzymanej kwoty 9. 9. Dodaj do kwoty otrzymany numer 11. 6. Zgłoś wynik.
Algorytm wykonania:
- 1 + 3 = 4
- 4 + 5 = 9
- 9 + 7 = 16
- 16 + 9 = 25
- 25 + 11 = 36
- Wynik wynosi 36.
4. Z pełnym statkiem o pojemności 8 litrów i dwoma pustymi naczyniami o pojemności 3 litrów i 5 litrów. Zrób algorytm do uzyskania w naczyniu 2 litrów płynu dla wykonawcy ”, którego system poleceń jest opisany w tym akapicie.
Algorytm uzyskiwania 2 litrów cieczy:
- Napełnij 5-litrowe naczynie 8-litrowym płynem.
- Napełnij 3-litrowe naczynie 5-litrowym płynem.
- Komunikat na wyświetlaczu „2 litry płynu znajdują się w 5-litrowym naczyniu.
5. Jest na niej wiązka współrzędnych oznaczona liczbą liczb całkowitych zero i dodatnich. Na tej wiązce mieszka piosenkarz Konik „który wie, jak poruszać się wzdłuż niej, wykonując polecenia: 1) wskakuj na jednostkę z prawej strony; 2) przeskocz 2 jednostki w lewo. Początkowa pozycja stożka to punkt 0. Zrób algorytm, dla którego Konik będzie miał najmniejszą liczbę skoków w punkcie: a) 12; b) 7
Algorytm dla wykonawcy Konika:
Wynik algorytmu
1) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny jest w punkcie 3.
2) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 6.
3) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny dowie się w punkcie 9.
4) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 12.
5) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 15.
6) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 18.
7) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 21.
8) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 24.
Wynik algorytmu
1) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny jest w punkcie 3.
2) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 6.
3) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 9.
4) Skocz 2 jednostki w lewo.
Konik polny będzie w punkcie 7.
6. Przewoźnik musi być przewieziony łodzią przez rzekę wilka, kozy i kapusty. W łodzi oprócz łodzi jest tylko wilk lub tylko koza lub tylko kapusta. Na brzegu nie można zostawić kozy z wilkiem lub kozą z kapustą. Zrób algorytm transportu. (To starożytne zadanie pojawiło się po raz pierwszy w rękopisach matematycznych z VIII wieku).
Problem ma 2 rozwiązania
Algorytm 1 Algorytm 2
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Wagon przewozi wilka przez rzekę.
Wagon przewozi kapustę po drugiej stronie rzeki.
Kierowca przenosi kozę na inny brzeg.
Kierowca przenosi kozę na inny brzeg.
Wagon przewozi kapustę po drugiej stronie rzeki.
Wagon przewozi wilka przez rzekę.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Wózek przewozi kozę przez rzekę
7. Stwórz algorytm, dzięki któremu Czerwony Kot rysuje na scenie dwa prostokąty o różnych rozmiarach i bokach różnych kolorów, tak aby były umieszczone jeden w drugim. Użyj polecenia, aby ustawić rozmiar ołówka.
Algorytm może mieć następującą formę słowną:
- Dwóch chłopców przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopiec pozostaje na brzegu, a drugi wraca do łodzi do żołnierza.
- Jeden żołnierz przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopak wrócił do łodzi.
- Dwóch chłopców przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopiec pozostaje na brzegu, a drugi wraca do łodzi do żołnierza.
- Jeden żołnierz przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopak wrócił do łodzi.
8. Zrób algorytm, dzięki któremu Czerwony Kot przedstawia na scenie dwa kwadraty o różnych rozmiarach i bokach o różnych kolorach, tak aby były umieszczane jeden za drugim.
Zdarzenie występujące Wyczyść scenę
Czerwony kot pozostawi ślad podczas poruszania się, czerwony kot zmieni rozmiar ołówka na 5 jednostek.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca pod kątem 90 stopni, aby uzyskać strzałę do celu
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się w 100 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni do strzałki zgodnej z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się w 100 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot podczas ruchu nie pozostawi śladu
Czerwony kot porusza się w 20 krokach
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot porusza się w 20 krokach
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot zostawi ślad podczas ruchu
Czerwony kot zmienia rozmiar ołówka na 2 jednostki.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 140 stopni
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się w 60 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni do strzały gondynowo-goleniowej
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 140 stopni
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się w 60 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
9. Algorytm dla czerwonych kotów
Wynik występu wykonawcy Ruddy Cat
Zdarzenie występujące Wyczyść scenę
Czerwony kot pozostawi ślad podczas poruszania się, czerwony kot zmieni rozmiar ołówka na 5 jednostek.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Rudy kot porusza się w 180 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Niegrzeczny kot podczas ruchu nie pozostawi śladu
Czerwony kot porusza się o 230 kroków
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot porusza się w 50 krokach
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot zostawi ślad podczas ruchu
Czerwony kot zmienia rozmiar ołówka na 2 jednostki.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot jest przekroczony o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot jest przekroczony o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
ГДЗ 6 клас Підручник Лисенко Ривкінд 2014 Генеза
Zadanie
1. Uzupełnij algorytm przygotowania herbaty.
Algorytm gotowania herbaty:
- Wlej wodę do czajnika.
- Postaw czajnik na kuchence.
- Zapal mecz.
- Otwórz zawór palnika gazowego.
- Podnieś dopasowanie do palnika.
- Poczekaj, aż woda się zagotuje.
- Umieść browar 1 łyżeczkę suchych liści herbaty.
- Wlać wrzątek.
- Odczekaj 5 minut.
- Wlej herbatę do filiżanki.
- Włóż kawałek cukru do filiżanki.
- Wymieszaj.
2. Zrób algorytm do przygotowania ulubionego posiłku.
Algorytm tworzenia pizzy:
- Podgrzej piekarnik do 200 stopni.
- Połóż pizzę na naczyniu.
- Pokrój małe kawałki marynowanych grzybów.
- Wytnij małe cebule w misce.
- Pokrój małe plasterki słodkiej papryki
- Nasmaruj pizzę sosem pomidorowym.
- Wlać wszystkie warzywa i grzyby do pizzy.
- Wytnij plasterki pomidorów.
- Rozłóż pomidory na pizzy.
- Zmiel 200 gramów twardego sera.
- Wlać ser do pizzy.
- Wytnij zielenie.
- Obierz zieloną pizzę.
- Wstaw do piekarnika.
- Po 10 minutach wyjąć przygotowaną pizzę.
3. Uruchom algorytm: 1. Znajdź sumę liczb 1 i 3. 2. Dodaj otrzymaną kwotę na numer 5. 3. Dodaj do kwoty otrzymaną liczbę 7. 4. Dodaj do otrzymanej kwoty 9. 9. Dodaj do kwoty otrzymany numer 11. 6. Zgłoś wynik.
Algorytm wykonania:
- 1 + 3 = 4
- 4 + 5 = 9
- 9 + 7 = 16
- 16 + 9 = 25
- 25 + 11 = 36
- Wynik wynosi 36.
4. Z pełnym statkiem o pojemności 8 litrów i dwoma pustymi naczyniami o pojemności 3 litrów i 5 litrów. Zrób algorytm do uzyskania w naczyniu 2 litrów płynu dla wykonawcy ”, którego system poleceń jest opisany w tym akapicie.
Algorytm uzyskiwania 2 litrów cieczy:
- Napełnij 5-litrowe naczynie 8-litrowym płynem.
- Napełnij 3-litrowe naczynie 5-litrowym płynem.
- Komunikat na wyświetlaczu „2 litry płynu znajdują się w 5-litrowym naczyniu.
5. Jest na niej wiązka współrzędnych oznaczona liczbą liczb całkowitych zero i dodatnich. Na tej wiązce mieszka piosenkarz Konik „który wie, jak poruszać się wzdłuż niej, wykonując polecenia: 1) wskakuj na jednostkę z prawej strony; 2) przeskocz 2 jednostki w lewo. Początkowa pozycja stożka to punkt 0. Zrób algorytm, dla którego Konik będzie miał najmniejszą liczbę skoków w punkcie: a) 12; b) 7
Algorytm dla wykonawcy Konika:
Wynik algorytmu
1) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny jest w punkcie 3.
2) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 6.
3) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny dowie się w punkcie 9.
4) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 12.
5) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 15.
6) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 18.
7) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 21.
8) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 24.
Wynik algorytmu
1) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny jest w punkcie 3.
2) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 6.
3) Skocz 3 jednostki w prawo.
Konik polny będzie w punkcie 9.
4) Skocz 2 jednostki w lewo.
Konik polny będzie w punkcie 7.
6. Przewoźnik musi być przewieziony łodzią przez rzekę wilka, kozy i kapusty. W łodzi oprócz łodzi jest tylko wilk lub tylko koza lub tylko kapusta. Na brzegu nie można zostawić kozy z wilkiem lub kozą z kapustą. Zrób algorytm transportu. (To starożytne zadanie pojawiło się po raz pierwszy w rękopisach matematycznych z VIII wieku).
Problem ma 2 rozwiązania
Algorytm 1 Algorytm 2
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Wagon przewozi wilka przez rzekę.
Wagon przewozi kapustę po drugiej stronie rzeki.
Kierowca przenosi kozę na inny brzeg.
Kierowca przenosi kozę na inny brzeg.
Wagon przewozi kapustę po drugiej stronie rzeki.
Wagon przewozi wilka przez rzekę.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Kierowca wraca na drugi brzeg.
Wózek przewozi kozę przez rzekę.
Wózek przewozi kozę przez rzekę
7. Stwórz algorytm, dzięki któremu Czerwony Kot rysuje na scenie dwa prostokąty o różnych rozmiarach i bokach różnych kolorów, tak aby były umieszczone jeden w drugim. Użyj polecenia, aby ustawić rozmiar ołówka.
Algorytm może mieć następującą formę słowną:
- Dwóch chłopców przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopiec pozostaje na brzegu, a drugi wraca do łodzi do żołnierza.
- Jeden żołnierz przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopak wrócił do łodzi.
- Dwóch chłopców przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopiec pozostaje na brzegu, a drugi wraca do łodzi do żołnierza.
- Jeden żołnierz przekracza rzekę w łodzi.
- Jeden chłopak wrócił do łodzi.
8. Zrób algorytm, dzięki któremu Czerwony Kot przedstawia na scenie dwa kwadraty o różnych rozmiarach i bokach o różnych kolorach, tak aby były umieszczane jeden za drugim.
Zdarzenie występujące Wyczyść scenę
Czerwony kot pozostawi ślad podczas poruszania się, czerwony kot zmieni rozmiar ołówka na 5 jednostek.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca pod kątem 90 stopni, aby uzyskać strzałę do celu
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się w 100 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni do strzałki zgodnej z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się w 100 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot podczas ruchu nie pozostawi śladu
Czerwony kot porusza się w 20 krokach
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot porusza się w 20 krokach
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot zostawi ślad podczas ruchu
Czerwony kot zmienia rozmiar ołówka na 2 jednostki.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 140 stopni
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się w 60 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni do strzały gondynowo-goleniowej
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 140 stopni
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się w 60 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
9. Algorytm dla czerwonych kotów
Wynik występu wykonawcy Ruddy Cat
Zdarzenie występujące Wyczyść scenę
Czerwony kot pozostawi ślad podczas poruszania się, czerwony kot zmieni rozmiar ołówka na 5 jednostek.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Rudy kot porusza się w 180 krokach
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 180 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Niegrzeczny kot podczas ruchu nie pozostawi śladu
Czerwony kot porusza się o 230 kroków
Czerwony kot wraca na dół
Czerwony kot porusza się w 50 krokach
Czerwony kot wraca na prawo
Czerwony kot zostawi ślad podczas ruchu
Czerwony kot zmienia rozmiar ołówka na 2 jednostki.
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot jest przekroczony o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot porusza się o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Czerwony kot zmienia kolor ołówka
Czerwony kot jest przekroczony o 130 kroków
Czerwony kot powraca o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter