ГДЗ Информатика 7 класс. Учебник [Ривкинд И.Я., Лысенко Т.И., Черникова Л.А., Шакотько В.В.] 2020

icon22.02.2021, icon7 Клас / Інформатика, icon10 949, icon2



Раздел 4. Алгоритмы и программы
4.1. Величины. Команда присваивания
Ответьте на вопросы
1. Какая величина называется переменной?
Величина, значение которой может меняться, называется переменной величиной или переменной.
2. Какая величина называется постоянной?
Величина, значение которой не изменяется, называется постоянной величиной или константой.
3. Чем характеризуется каждая величина?
Каждая величина имеет имя и значение.
4. Общий вид команды присваивания?
Общий вид команды присваивания такой:
<имя величины> <знак присваивания> <значение или выражение>
5. Из чего может состоять имя величины?
Имя величины может состоять из одного или нескольких символов. Такими символами могут быть буквы (прописные и строчные), цифры, символ подчеркивания и другие.
6. Что используют как знак присваивания?
Как знак присваивания используют:
· символ := (состоит из двух символов : и =, которые размещены рядом без пропусков и рассматриваются как один символ);
· символ =;
* слова присвоить, придать значение, запомнить значение и прочее.
7. Что может быть значением величины?
Значением величины может быть:
· число (целое или дробное; в десятичных дробях целая часть от дробной отделяется точкой);
* текст (берется в одинарные или двойные кавычки);
· специальные значения (например, TRUE (англ. истина – правда, истина) или FALSE (англ. false – ложь)) и прочее.
9. Как создать новую переменную в Scratch 2?
Для создания новой переменной требуется:
1. Открыть на вкладке Скрипты группу блоков Величины.
2. Выбрать кнопку Создать переменную.
3. Ввести в поле Имя переменной диалогового окна Новая переменная имя новой переменной (например, а).
4. Выбрать один из переключателей (переключатель Для всех спрайтов является выбранным по умолчанию).
5. Выбрать кнопку ОК.
11. Как создать новую переменную в Python и придать ей значение?
1. Откройте среду IDLE.
2. Создайте новое окно для ввода текста проекта. Для этого выполните File - New File.
3. Введите команду для ввода произвольного значения переменной х. Для присваивания переменной значения, введенного во время выполнения проекта, в команде присваивания используют функцию input (англ. input – ввод). В скобках после имени этой функции можно написать текст (в двойных или одинарных кавычках), после вывода которого в окно среды IDLE будет ожидаться ввод значения переменной. Ввод завершается нажатием клавиши Enter. Для присваивания переменной х произвольного значения (хоть целого, хоть дробного), введенного с клавиатуры во время выполнения проекта, введите команду: x = float(input( "Введите x:" ) (англ. float – плавать)
12. Какими командами можно изменить значение переменной в Python?
* + = – добавляет к значению переменной указанное число
· -= – отнимает от значения переменной указанное число
* * = – умножает значение переменной на указанное число


iconГДЗ 7 класс Информатика Учебник Ривкинд Черникова Лысенко Шакотько 2020 Генеза
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
Обговорення

icon 14.03.2021

Для святкування дня народження купили 2 кг цукерок одного виду і 1,5 кг цукерок іншого виду . Складіть математичну модель і проект для визначення вартості покупки .

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів