ГДЗ Інформатика 7 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А.] 2024

icon17.11.2024, icon7 Клас / Інформатика, icon77, icon0



Розділ 5. КОМП’ЮТЕРНА АНІМАЦІЯ
5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп’ютерна анімація
Дайте відповіді на запитання
1. Які засоби використовувалися для показу анімації до появи кінематографу?
До появи кінематографу анімацію створювали за допомогою різноманітних механічних пристроїв, які дозволяли створювати ілюзію руху. До таких засобів належать:
- Фенакістоскоп: обертовий диск з серією малюнків, який, коли обертався перед дзеркалом, створював ілюзію руху.
- Зоотроп: обертовий барабан з серією зображень на його внутрішній поверхні, що створювало ефект анімації при швидкому обертанні.
- Призма: пристрій для спостереження анімаційних картинок на різних поверхнях, що дозволяло спостерігачеві побачити рух.
- Мова "flip book" (книжка з картинками): просте вирішення, яке використовувалося для створення анімації шляхом швидкого перегортання сторінок із серією малюнків, що змінюються.
2. Які види анімації ви знаєте?
Існує кілька видів анімації, які можна класифікувати за різними ознаками:
- Мальована анімація: створення рухомих образів за допомогою малюнків на папері або інших матеріалах (наприклад, "класична" анімація, де кожен кадр малюється вручну).
- Лялькова анімація: анімація, при якій рухаються ляльки або моделі, і кожен рух фіксується на кадрі.
- Кукольна (стоп-моушн) анімація: створення анімації шляхом покадрового фотографування об'єктів, які рухаються на міліметр чи два.
- 3D анімація: анімація, створена за допомогою комп'ютерних програм, де об'єкти та персонажі мають тривимірні властивості.
- 2D анімація: анімація, що відбувається в двовимірному просторі, де всі об'єкти і персонажі мають лише довжину та ширину, без об'ємності.
- Комп'ютерна анімація: анімація, створена з використанням комп'ютерних програм, включаючи 2D і 3D моделювання та рендеринг.
- Фотомонтаж та цифрова анімація: комбінування реальних фотографій та відео в анімаційні проекти, де об'єкти анімуються через цифрову обробку.
3. Яка послідовність створення мальованої анімації?
Створення мальованої анімації зазвичай включає кілька етапів:
- Написання сценарію: визначення загального сюжету, діалогів, характерів персонажів та основних подій.
- Розкадровка: розбиття сценарію на кадри, визначення основних моментів, що повинні бути показані у кожному кадрі.
- Створення ключових кадрів: художники малюють основні пози персонажів і важливі моменти анімації, що задають загальний вигляд сцени.
- Проміжні кадри (інтеркалювання): для заповнення проміжків між ключовими кадрами художники малюють додаткові кадри, які створюють плавний рух.
- Остаточне малювання та фарбування: малювання всіх необхідних кадрів і фарбування (або оцифрування, якщо анімація створюється на комп'ютері).
- Анімаційна підготовка: всі малюнки з'єднуються в єдину послідовність кадрів.
- Монтаж та озвучення: з'єднання відео та аудіо, додавання звукових ефектів і музики для завершення анімаційного фільму.
4. Що таке комп’ютерна анімація?
Комп’ютерна анімація — це процес створення рухомих зображень за допомогою комп'ютерних програм. Вона включає створення 2D і 3D об'єктів, анімацію цих об'єктів в цифровому просторі, а також рендеринг фінального відео. Комп'ютерна анімація використовує алгоритми для моделювання руху, освітлення, текстурування та інших аспектів візуальної композиції. Цей вид анімації широко застосовується в кіно, відеоіграх, рекламах і наукових візуалізаціях.
5. За значенням яких властивостей можна класифікувати комп’ютерну анімацію?
Комп'ютерну анімацію можна класифікувати за різними властивостями:
- За типом анімації: 2D анімація, 3D анімація.
- За технологією створення: анімація на основі векторної графіки, растрової графіки, тривимірних моделей.
- За стилем анімації: реалістична, абстрактна, експресивна, стилізована тощо.
- За напрямом анімації: лінійна анімація, циклічна анімація, змінна швидкість анімації (наприклад, з використанням фізичних законів).
- За рівнем складності: проста анімація (наприклад, рух об'єкта по прямій) або складні анімації, що включають інтерактивні елементи.
- За призначенням: анімація для кіно, телебачення, реклами, ігор, віртуальної реальності тощо.
Обговоріть і зробіть висновки
1. Що спільного й відмінного між кіно та анімацією?
Спільне:
- І кіно, і анімація використовують принципи зображення послідовних кадрів для створення руху. У кінематографії кожен кадр — це окреме зображення, і коли вони швидко змінюються, виникає ілюзія руху. Аналогічно, анімація базується на цій самій ідеї.
- Обидва медіа створюють візуальну наративну історію, що може бути доповнена музикою, звуками, діалогами.
Відмінне:
- Кіно зазвичай знімається за допомогою живих акторів, реальних сцен і об'єктів, тоді як анімація працює з малюнками, ляльками, 3D-моделями або комп'ютерно створеними зображеннями.
- Анімація може включати фантастичні елементи, які важко або неможливо відтворити в реальному житті (наприклад, персонажі, що літають або існують у вигаданих світах).
- Технологія створення: кіно — це зйомка реальних об'єктів або акторів на камеру, а анімація — це створення послідовності малюнків, моделей або інших візуальних об'єктів, які потім анімуються.
2. У чому відмінність лялькової анімації від пластилінової? Що в них спільного?
Відмінності:
- Лялькова анімація використовує рухомі ляльки або моделі з твердих матеріалів (дерево, пластик, тканина), які рухаються по кадру.
- Пластилінова анімація (стоп-моушн анімація з пластиліну) передбачає використання пластикових фігур, зроблених із пластиліну, який змінюється для кожного кадру.
Спільне:
- Обидва види анімації є видами стоп-моушн анімації, де об'єкти змінюються після кожного кадру для створення руху.
- У ляльковій і пластиліновій анімації об'єкти рухаються вручну, і кожен рух фіксується на камеру.
3. Як, на вашу думку, використання комп’ютерів вплинуло на розвиток анімації?
- Швидкість та ефективність: Завдяки комп'ютерам стало можливо швидше створювати, редагувати та обробляти анімаційні кадри. Це значно знизило витрати часу та ресурсів на виробництво.
- Розширення можливостей: Комп'ютерна анімація дозволила створювати складні 3D-сцени, спеціальні ефекти, а також інтерактивні анімації, яких не можна досягти вручну.
- Високоякісні візуальні ефекти: Використання графічних програм дозволило створювати реалістичні зображення, текстури, світло, тіні і фізичні ефекти, що значно покращило візуальну якість анімації.
- Моделювання та симуляція: За допомогою комп'ютерів можна створювати складні анімації, які симулюють рухи об'єктів і фізичні процеси (наприклад, рух води або розриви).
4. Які винаходи людства сприяли розвитку анімації?
- Фенакістоскоп (1832 рік): Це пристрій для створення руху на основі зображень на диску, що обертається, і є одним з перших кроків до винайдення анімації.
- Зоотроп (1834 рік): Обертовий барабан з малюнками, що створювали ілюзію руху.
- Кінематограф (1895 рік): Винахід братів Люм'єрів, який став основою для розвитку кінематографу і анімації. Він забезпечив можливість запису та відтворення рухомих зображень.
- Прогрес у створенні фотоплівки та камери: Вдосконалення технологій для запису великих кількостей кадрів для анімації.
- Технічний розвиток комп'ютерних графічних програм: З розвитком комп'ютерних технологій з'явилися програми, які дозволили реалізувати 2D і 3D анімацію на комп'ютерах, наприклад, програмне забезпечення для моделювання та анімації (Maya, Blender, Cinema 4D).


iconГДЗ Інформатика НУШ 7 клас Підручник Генеза Ривкінд Чернікова Лисенко 2024
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації

    Підручник Інформатика 8 клас Казанцева О.П. 2021

    У даному матеріалі викладений шкільний підручники з "Інформатика", автори: Казанцева О.П., Стеценко І.В. "Богдан", для 8 клас, який кожен охочий може завантажити або переглянути онлайн. Все викладено у простому вигляді. Нова програма 2021 року для 8 класу....

    Підручник Інформатика 8 клас Морзе Н. 2021

    У даному матеріалі викладений шкільний підручники з "Інформатика", автори: Морзе Н., Барна О. Видавництво "Оріон", для 8 клас, який кожен охочий може завантажити або переглянути онлайн. Все викладено у простому вигляді. Нова програма 2021 року для 8 класу....

    Підручник Інформатика 8 клас Ривкінд Й.Я. 2021

    У даному матеріалі викладений шкільний підручники з "Інформатика", автори: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. Видавництво "Генеза", для 8 клас, який кожен охочий може завантажити або переглянути онлайн. Все викладено у простому вигляді. Нова програма 2021 року для 8 класу....

    ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий зошит [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І.] 2018

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з готовим домашнім завданням до робочого зошита для закладів загальної середньої освіти з інформатики 5 клас. Видавництво "Генеза", Київ. Автор зошита: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І. До підручника Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І.,...

    ГДЗ Інформатика 5 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2018

    У даному матеріалі Ви можете ознайомитись з готовим домашнім завданням до підручника для закладів загальної середньої освіти з інформатики 5 клас. Видавництво "Освіта" Київ. Автори підручника: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. Рік видання 2018. Нова програма 2018 року....
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів