GDZ Informatics 5 klasa. Podręcznik [Rivkind J.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2013
19.11.2018,
5 Клас / Інформатика,
1 443,
0
punkt 3.5
§ 3.5. Dodawanie etykiet tekstowych do obrazu graficznego
1. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.1). Podpisz nazwy kolorów. Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.1.bmp w folderze.
Otwórz program Paint (Start → Wszystkie programy → Akcesoria). Naciśnij przycisk Paint → Właściwości w otwartym oknie dialogowym «Właściwości obrazu», ustaw wymiary: szerokość i wysokość, jednostki miary, chromatyczność; zamknij okno.
Na karcie Start wybierz grupę Kształty → Owal (sprawdź, czy kolor konturu (Kolor 1) jest czarny, atrybuty wypełnienia to Bez wypełnienia), narysuj okrąg. Po narysowaniu okręgu o mniejszej średnicy lub odwrotnie (patrz podręcznik na str. 129, tabela 3.9, problem 3.5.1). I zaczynamy go rozkładać na sektory za pomocą linii (rysunki → linia), kolor linii jest biały, jak pokazano w przykładzie. Możesz obniżyć proste linie od konturów dużego koła do konturów małego, jeśli nie masz pewności, że się dokładnie wyłoni, narysuj proste linie — średnice dużego koła i usuń dodatkowe linie w środku za pomocą Gumki. Gdy uzyskana figura jest gotowa, możesz wypełnić sektory ustalonej próbki, w tym celu wybierz żądaną w grupie Kolory i wypełnij poszczególne sektory za pomocą narzędzia Wypełnienie. Gdy koło kolorów będzie gotowe, zapisz zadanie 3.5.1.bmp w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
2. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.2). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.2.bmp w folderze.
Otwórz program Paint (Start → Wszystkie programy → Akcesoria). Naciśnij przycisk Paint → Właściwości w oknie dialogowym, które otwiera «Właściwości obrazu», ustaw rozmiar (szerokość i wysokość), jednostki miary, chromatyczność; zamknij okno.
Na karcie Strona główna wybierz grupę Kształty → Prostokąt, narysuj prostokąt, wypełnij go szarym kolorem. Po nim rysujemy trzy okręgi rysunku → Owal, atrybuty konturów bez konturu. Aby uzyskać identyczne koła, wykonaj 2 kopie (wybierz, kopiuj, wklej), pomaluj kolory sygnalizacji świetlnej.
Po zaznaczeniu naszych trzech okręgów bez szarego obszaru prostokąta. Do tego potrzebujesz:
a) na karcie Start paska narzędzi wybierz przycisk Wybierz;
b) pod napisem kliknij strzałkę i umieść znacznik wyboru obok parametru wyboru Transparent;
c) w tym samym oknie wybierz opcję Zaznacz wszystko (lub kombinację klawiszy Ctrl + A) lub kliknij przycisk Wybierz, aby wybrać dowolny obszar obrazu
d) naciśnij przycisk Kopiuj (lub kombinację klawiszy Ctrl + C);
e) wklej obraz lub jego fragment, klikając przycisk Wklej (Ctrl + V).
*** Podana sekwencja jest uniwersalna dla wszystkich przypadków tworzenia przezroczystego tła w programie Paint.
Teraz obszar światłach zawiera tylko trzy koła. Wykonujemy kopię tego obszaru, umieszczamy obok siebie, jak pokazano w przykładzie (patrz Podręcznik 129, Tabela 3.9, Problem 3.5.2), a na górze wybieramy i przenosimy sygnalizację świetlną na szarym tle.
Dodaj napis: na karcie Narzędzia główne grupa Narzędzia wybierz narzędzie Tekst (obraz narzędzia Tekst). Po przeciągnięciu myszy do obszaru rysowania (który będzie zawierał tekst). W sekcji Sprzęt do pracy z tekstem, w zakładce Tekst wybierz czcionkę Calibri, rozmiar tekstu będzie zależeć od rozmiaru odtwarzanego obrazu, stylu Pogrubienie i Kursywa (wszystkie te ustawienia znajdują się w grupie Czcionka). Grupy kolorów, kliknij Kolor 1 (jest to kolor tekstu) i wybierz ten, który chcesz. Wprowadź tekst «Uwaga!» Naciśnij klawisz Enter (przejdź do następnej linii), aby powrócić do grupy Kolory, wybierz inną i kontynuuj wprowadzanie tekstu «Uwaga» (sekwencja formatowania tekstu może być inna: najpierw wprowadź tekst, wybierz go później i zmień czcionkę, rozmiar, styl kolor). Praca zadania 3.5.2 jest zapisana w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
3. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.3). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.3.bmp w folderze.
Otwórz Farbę, przed rozpoczęciem wykonywania, dokładnie rozważ (patrz Podręcznik p.129, Tabela 3.9, Zadanie 3.5.3) rozmieszczenie rysunków, które składają się na obraz budzika, najlepiej zacząć budować obraz z figur, które będą «w tle» .
Najpierw musisz narysować stojak na nogi, do tego użyj postaci Oval. Aby narysować mechanizm walki, powinieneś użyć figur Rectangle i Curve (lub Oval, w tym przypadku musisz oddzielić połowę skonstruowanego koła. Prosto i usunąć nadmiar za pomocą Eraser). Malujemy kontury i kształty ustalonej próbki.
*** Domyślnie gumka wypełnia dowolny obszar usunięty białą, ale można zmienić kolor elastycznej gumki.W grupie Kolory kliknij Kolor 2, który jest kolorem gumki.
Aby odtworzyć składnik «młot bitwy», musisz użyć kształtu Wielokąt (lepiej trzymać wciśnięty klawisz Shift podczas budowania, aby uzyskać równe linie proste).
Przejdź do pracy na tarczy, aby ją wykonać, użyj narzędzia Oval i narysuj okrąg (kontur czarny, rozmiar linii (grubość 3, 5 pikseli), wypełnij żółty kolor). Dodajemy pokrętło, aby wskazać obszary «zegara», używamy rysunku Oval (kontur, wzór wypełnienia) i wstawiamy odpowiedni tekst (zegar) nad nim.
Aby stworzyć wskazówki godzinowe i minutowe, musisz użyć Kształtów Wielokątnych (lub zbudować podobną strzałkę, układając dwa trójkąty) i mechanizm do przytrzymywania strzałek (w środku) Owal. Wykonane zadania, zadania 3.5.3 są zapisywane w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
4. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.4). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.4.bmp w folderze.
Otwórz Paint, ustaw wymiary obszaru rysunku, wypełnij go odpowiednim kolorem (zobacz samouczek na stronie 129, tabela 3.9, zadanie 3.5.4). Możesz rozpocząć zadanie dodając tekst «Cyrk», czcionkę Times New Roman, styl czcionki, rozmiar 26-48 pt (w zależności od rozmiaru wybranego arkusza), kolor zgodny z próbką. Po odtworzeniu napisu o identycznych parametrach, kontur do poprzedniego. W drugim napisem zmieniamy położenie na obszar Rysowanie, Kolor i narysujemy go na 1800 (Wybierz → Prostokątny obszar → Grupa obrazów → Powróć → Powróć o 180 stopni). Dodaj trzeci napis w prawym rogu, podobnie jak poprzednie, po prostu wypełnij go odpowiednim kolorem próbki i Odbij w pionie (Wybierz → Prostokątny obszar → grupa Obrazy → Wróć = od-Flip w pionie).
Dodaj odpowiednią Kształty: Owalna, sześcioramienna gwiazda (wypełnij je zgodnie z próbką). Aby pomalować sześcioramienną gwiazdę, znajdującą się w prawym górnym rogu, należy użyć narzędzia pędzla (Spray). Aby wstawić obraz «Dzień Wszystkich Świętych * (lewy dolny róg), przejdź do zakładki Start → Schowek → Dodaj → Wklej z grupy i otwórz okno dialogowe w wierszu Nazwa pliku określ j0216516.wmf, potwierdź swoje działania, klikając przycisk Otwórz. Po wykonaniu zadania zapisz zadanie 3.5.4 w folderze.
*** wklej obrazek «All Saints Day», możesz skopiować (Ctrl + C) i wkleić (Ctrl + V) go z dowolnej aplikacji Office. Na przykład: otwórz MS PowerPoint, przejdź do zakładki Wstaw, grupy Obrazy, wybierz Grafika. W oknie, które się otworzy, wyszukaj obrazy, kliknij przycisk Start, wyszukaj niezbędne, wybierz (po kliknięciu lewym przyciskiem myszy, a następnie skopiuj i wklej do obszaru Paint programu Paint).
5. Twórz i zapisuj w planach zdjęciowych notatnika dla zadań 1 i 2.
Aby opisać plan budowy 1, 2, zapoznaj się z rozwiązaniem problemów tego urządzenia 3.5.
6. Sporządź i pisz w planach obrazów notebooków dla zadań 3 i 4.
Aby opisać plan budowy obrazu 3, 4, zobacz rozwiązanie problemów tego urządzenia 3.5.
ГДЗ 5 клас Інформатика Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько Генеза 2013 Підручник
§ 3.5. Dodawanie etykiet tekstowych do obrazu graficznego
1. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.1). Podpisz nazwy kolorów. Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.1.bmp w folderze.
Otwórz program Paint (Start → Wszystkie programy → Akcesoria). Naciśnij przycisk Paint → Właściwości w otwartym oknie dialogowym «Właściwości obrazu», ustaw wymiary: szerokość i wysokość, jednostki miary, chromatyczność; zamknij okno.
Na karcie Start wybierz grupę Kształty → Owal (sprawdź, czy kolor konturu (Kolor 1) jest czarny, atrybuty wypełnienia to Bez wypełnienia), narysuj okrąg. Po narysowaniu okręgu o mniejszej średnicy lub odwrotnie (patrz podręcznik na str. 129, tabela 3.9, problem 3.5.1). I zaczynamy go rozkładać na sektory za pomocą linii (rysunki → linia), kolor linii jest biały, jak pokazano w przykładzie. Możesz obniżyć proste linie od konturów dużego koła do konturów małego, jeśli nie masz pewności, że się dokładnie wyłoni, narysuj proste linie — średnice dużego koła i usuń dodatkowe linie w środku za pomocą Gumki. Gdy uzyskana figura jest gotowa, możesz wypełnić sektory ustalonej próbki, w tym celu wybierz żądaną w grupie Kolory i wypełnij poszczególne sektory za pomocą narzędzia Wypełnienie. Gdy koło kolorów będzie gotowe, zapisz zadanie 3.5.1.bmp w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
2. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.2). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.2.bmp w folderze.
Otwórz program Paint (Start → Wszystkie programy → Akcesoria). Naciśnij przycisk Paint → Właściwości w oknie dialogowym, które otwiera «Właściwości obrazu», ustaw rozmiar (szerokość i wysokość), jednostki miary, chromatyczność; zamknij okno.
Na karcie Strona główna wybierz grupę Kształty → Prostokąt, narysuj prostokąt, wypełnij go szarym kolorem. Po nim rysujemy trzy okręgi rysunku → Owal, atrybuty konturów bez konturu. Aby uzyskać identyczne koła, wykonaj 2 kopie (wybierz, kopiuj, wklej), pomaluj kolory sygnalizacji świetlnej.
Po zaznaczeniu naszych trzech okręgów bez szarego obszaru prostokąta. Do tego potrzebujesz:
a) na karcie Start paska narzędzi wybierz przycisk Wybierz;
b) pod napisem kliknij strzałkę i umieść znacznik wyboru obok parametru wyboru Transparent;
c) w tym samym oknie wybierz opcję Zaznacz wszystko (lub kombinację klawiszy Ctrl + A) lub kliknij przycisk Wybierz, aby wybrać dowolny obszar obrazu
d) naciśnij przycisk Kopiuj (lub kombinację klawiszy Ctrl + C);
e) wklej obraz lub jego fragment, klikając przycisk Wklej (Ctrl + V).
*** Podana sekwencja jest uniwersalna dla wszystkich przypadków tworzenia przezroczystego tła w programie Paint.
Teraz obszar światłach zawiera tylko trzy koła. Wykonujemy kopię tego obszaru, umieszczamy obok siebie, jak pokazano w przykładzie (patrz Podręcznik 129, Tabela 3.9, Problem 3.5.2), a na górze wybieramy i przenosimy sygnalizację świetlną na szarym tle.
Dodaj napis: na karcie Narzędzia główne grupa Narzędzia wybierz narzędzie Tekst (obraz narzędzia Tekst). Po przeciągnięciu myszy do obszaru rysowania (który będzie zawierał tekst). W sekcji Sprzęt do pracy z tekstem, w zakładce Tekst wybierz czcionkę Calibri, rozmiar tekstu będzie zależeć od rozmiaru odtwarzanego obrazu, stylu Pogrubienie i Kursywa (wszystkie te ustawienia znajdują się w grupie Czcionka). Grupy kolorów, kliknij Kolor 1 (jest to kolor tekstu) i wybierz ten, który chcesz. Wprowadź tekst «Uwaga!» Naciśnij klawisz Enter (przejdź do następnej linii), aby powrócić do grupy Kolory, wybierz inną i kontynuuj wprowadzanie tekstu «Uwaga» (sekwencja formatowania tekstu może być inna: najpierw wprowadź tekst, wybierz go później i zmień czcionkę, rozmiar, styl kolor). Praca zadania 3.5.2 jest zapisana w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
3. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.3). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.3.bmp w folderze.
Otwórz Farbę, przed rozpoczęciem wykonywania, dokładnie rozważ (patrz Podręcznik p.129, Tabela 3.9, Zadanie 3.5.3) rozmieszczenie rysunków, które składają się na obraz budzika, najlepiej zacząć budować obraz z figur, które będą «w tle» .
Najpierw musisz narysować stojak na nogi, do tego użyj postaci Oval. Aby narysować mechanizm walki, powinieneś użyć figur Rectangle i Curve (lub Oval, w tym przypadku musisz oddzielić połowę skonstruowanego koła. Prosto i usunąć nadmiar za pomocą Eraser). Malujemy kontury i kształty ustalonej próbki.
*** Domyślnie gumka wypełnia dowolny obszar usunięty białą, ale można zmienić kolor elastycznej gumki.W grupie Kolory kliknij Kolor 2, który jest kolorem gumki.
Aby odtworzyć składnik «młot bitwy», musisz użyć kształtu Wielokąt (lepiej trzymać wciśnięty klawisz Shift podczas budowania, aby uzyskać równe linie proste).
Przejdź do pracy na tarczy, aby ją wykonać, użyj narzędzia Oval i narysuj okrąg (kontur czarny, rozmiar linii (grubość 3, 5 pikseli), wypełnij żółty kolor). Dodajemy pokrętło, aby wskazać obszary «zegara», używamy rysunku Oval (kontur, wzór wypełnienia) i wstawiamy odpowiedni tekst (zegar) nad nim.
Aby stworzyć wskazówki godzinowe i minutowe, musisz użyć Kształtów Wielokątnych (lub zbudować podobną strzałkę, układając dwa trójkąty) i mechanizm do przytrzymywania strzałek (w środku) Owal. Wykonane zadania, zadania 3.5.3 są zapisywane w folderze z Twoim imieniem i nazwiskiem.
4. Narysuj obraz na modelu (Tabela 3.9, Problem 3.5.4). Zapisz obraz w pliku o nazwie zadania 3.5.4.bmp w folderze.
Otwórz Paint, ustaw wymiary obszaru rysunku, wypełnij go odpowiednim kolorem (zobacz samouczek na stronie 129, tabela 3.9, zadanie 3.5.4). Możesz rozpocząć zadanie dodając tekst «Cyrk», czcionkę Times New Roman, styl czcionki, rozmiar 26-48 pt (w zależności od rozmiaru wybranego arkusza), kolor zgodny z próbką. Po odtworzeniu napisu o identycznych parametrach, kontur do poprzedniego. W drugim napisem zmieniamy położenie na obszar Rysowanie, Kolor i narysujemy go na 1800 (Wybierz → Prostokątny obszar → Grupa obrazów → Powróć → Powróć o 180 stopni). Dodaj trzeci napis w prawym rogu, podobnie jak poprzednie, po prostu wypełnij go odpowiednim kolorem próbki i Odbij w pionie (Wybierz → Prostokątny obszar → grupa Obrazy → Wróć = od-Flip w pionie).
Dodaj odpowiednią Kształty: Owalna, sześcioramienna gwiazda (wypełnij je zgodnie z próbką). Aby pomalować sześcioramienną gwiazdę, znajdującą się w prawym górnym rogu, należy użyć narzędzia pędzla (Spray). Aby wstawić obraz «Dzień Wszystkich Świętych * (lewy dolny róg), przejdź do zakładki Start → Schowek → Dodaj → Wklej z grupy i otwórz okno dialogowe w wierszu Nazwa pliku określ j0216516.wmf, potwierdź swoje działania, klikając przycisk Otwórz. Po wykonaniu zadania zapisz zadanie 3.5.4 w folderze.
*** wklej obrazek «All Saints Day», możesz skopiować (Ctrl + C) i wkleić (Ctrl + V) go z dowolnej aplikacji Office. Na przykład: otwórz MS PowerPoint, przejdź do zakładki Wstaw, grupy Obrazy, wybierz Grafika. W oknie, które się otworzy, wyszukaj obrazy, kliknij przycisk Start, wyszukaj niezbędne, wybierz (po kliknięciu lewym przyciskiem myszy, a następnie skopiuj i wklej do obszaru Paint programu Paint).
5. Twórz i zapisuj w planach zdjęciowych notatnika dla zadań 1 i 2.
Aby opisać plan budowy 1, 2, zapoznaj się z rozwiązaniem problemów tego urządzenia 3.5.
6. Sporządź i pisz w planach obrazów notebooków dla zadań 3 i 4.
Aby opisać plan budowy obrazu 3, 4, zobacz rozwiązanie problemów tego urządzenia 3.5.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter