GDZ Informatică 5 clasa. Manualul [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2018

icon09.10.2019, icon5 Клас / Інформатика, icon6 957, icon0



4.4. Repetare (cicluri). Algoritmi repetate
Răspunde la întrebări
1. Ce proces se numește ciclic? Dă exemple.
Aceasta se repetă.
2. Care este bucla în algoritm?
Ciclul este un fel de structură de ghidare în limbile de programare la nivel înalt, concepute pentru a organiza mai multe implementări ale unui set de instrucțiuni (comenzi).
3. Care este corpul ciclului?
Ciclu cu ciclu postural cu post ciclu, în care condiția este verificată după ciclul corpului. Rezultă că corpul ciclului este executat întotdeauna cel puțin o dată.
4. Ce algoritm se numește algoritm de buclă?
Un fragment al unui algoritm în care una sau mai multe comenzi pot fi executate de mai multe ori se numește o buclă. Un algoritm care conține o buclă se numește algoritm de buclă sau un algoritm de repetare.
5. Care este opinia generală a echipei ciclului cu contorul?
Algoritmul care conține bucla se numește algoritmul buclă.
6. Ce tip de diagrama bloc este ciclul cu contorul?
Figura 4.35 din manual.
7. Cum să organizați un ciclu cu un contor în mediul Scratch?
Corpul ciclului al acestui algoritm conține desenarea și rotirea de către artist a unghiului de 60 °. Repetați execuția acestui ciclu de ciclu de 6 ori. Prin urmare, în ornamentul primit, fiecare pătrat următor este rotit față de cel precedent la un unghi de 60 °.

iconГДЗ 5 клас Підручник Інформатика Освіта 2018 Ривкінд Лисенко Чернікова Шакотько
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів