GDZ Informatyka 6 Klasa. Podręcznik [Rivkind Y.Ya., Lysenko T.I.] 2014
23.09.2019,
6 Клас / Інформатика,
1 281,
0
1.5. Algorytmy w naszym życiu. Planowanie działań
Zadanie
1. Zrób zadanie domowe na jutro. Prześlij algorytm w formie słownej.
Algorytm wykonywania zadań domowych w formie słownej:
- Przygotuj się do zadania domowego.
- Zdobądź i otwórz dziennik
- Dowiedz się, które przedmioty są zadaniem domowym
- Pobierz podręczniki i zeszyty z wybranych przedmiotów.
- Odrób swoją pracę domową za pomocą 1 przedmiotu.
- Zrób sobie przerwę.
- Odrabiaj zadania domowe z 2 przedmiotów.
- Zrób sobie przerwę.
- Wykonaj zadanie domowe z tematu.
- Zrób sobie przerwę ..
- Wykonaj zadanie domowe z 4 przedmiotów.
- Zrób sobie przerwę.
- Wykonaj zadanie domowe z 5 przedmiotami.
- Aby zrobić podręczniki, zeszyty, pamiętnik, piórnik do teczki.
2. Zrób algorytm do tworzenia kart okolicznościowych dla przyjaciela w jego urodziny. Zastosuj algorytm jako schemat blokowy.
Algorytm tworzenia karty z pozdrowieniami dla przyjaciela w jego urodziny:
Początek
Włącz komputer
Pobierz edytor graficzny
Utwórz zdjęcie
Wydrukuj zdjęcie
Wyłącz komputer
Na tylnej stronie napisz pozdrowienia i życzenia urodzinowe
Koniec
Z. Zrób plan na jesienne wakacje. Zastosuj algorytm jako schemat blokowy.
Zaplanuj jesienne wakacje
Początek
Oglądaj filmy na tematy historyczne
Odwiedź wystawę wyrobów z kamienia
Odwiedź Muzeum Historyczne
Idź z przyjaciółmi do parku
Przeczytaj książkę Juliusza Verne'a „Dzieci kapitana Granta”
Odwiedź teatr młodego widza
W weekendy z rodzicami idź do lasu
Koniec
4. Zrób plan napisania artykułu w gazecie szkolnej na temat swojej klasy. Prześlij algorytm w formie słownej.
Zaplanuj pisanie artykułu w gazecie szkolnej na temat naszej klasy:
- Wybierz tytuł artykułu.
- Zrób plan artykułu.
- Narysuj materiał do każdego punktu planu.
- Rób zdjęcia zgodnie z tekstem artykułu.
- Przeczytaj artykuł i napraw błędy.
- Podpisz artykuł za pomocą nazwiska autora.
5. Zbuduj projekt w programie Scratch, w którym artysta uzyskuje obrazy różnych rodzajów transportu. Stwórz skrypt dla tego projektu. Znajdź odpowiednie dźwięki dla siebie.
Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk Importuj. Z folderu Transport wybierz 5 różnych obrazów artysty (rower, samochód, helikopter, parowiec, samolot). Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Importuj dźwięk. Z folderu Dźwięki wybierz 5 różnych dźwięków. Zapisz każdą wiadomość dźwiękową.
- Tworzenie skryptu. Opracowanie scenariusza projektu polega na opracowaniu sekwencji działań dla każdego obrazu.
Wykonawca bierze obraz samochodu, powraca w przeciwnym kierunku, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz rowerowy
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w prawo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samochodu
Wykonawca bierze obraz parowca, wraca do 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w lewo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samolotu
Wykonawca bierze obraz samolotu, wraca 90 'w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz rowerowy
Egzekutor akceptuje obraz helikoptera, wraca na 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samochodu
Wykonawca bierze obraz parowca, wraca 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz roweru, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz parowca
Wykonawca bierze obraz samochodu, powraca w przeciwnym kierunku, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków.
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w lewo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samolotu
Wykonawca bierze obraz samolotu, wraca 90 'w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
6. Zbuduj projekt w programie Scratch, w którym wykonawca nabywa obrazy ludzi. Stwórz skrypt dla tego projektu. Użyj nagranych przez siebie dźwięków.
Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk Importuj. Z folderu Ludzie wybierz 4 różne obrazy wykonawców. Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Nagraj. Algorytm tworzenia wiadomości audio znajduje się na stronie 43.
- Tworzenie skryptu. Opłata robocza.
Wydarzenie, które się dzieje
Zagraj w Sound Charge 1.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwarzanie dźwięku ładunku.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz. Oczekiwanie na 0,5 sekundy
7. Stwórz projekt, który będzie wykorzystywał obrazy artysty utworzone przez ciebie w osadzonym edytorze graficznym. Stwórz skrypt dla tego projektu. Użyj nagranych przez siebie dźwięków.
Instrukcja Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk rysowania. W edytorze graficznym utwórz wiele obrazów artysty. Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Nagraj. Algorytm tworzenia wiadomości audio znajduje się na stronie 43.
- Tworzenie skryptu. Skrypt może być podobny do scenariuszy zadań 5 lub 6.
ГДЗ 6 клас Підручник Лисенко Ривкінд 2014 Генеза
Zadanie
1. Zrób zadanie domowe na jutro. Prześlij algorytm w formie słownej.
Algorytm wykonywania zadań domowych w formie słownej:
- Przygotuj się do zadania domowego.
- Zdobądź i otwórz dziennik
- Dowiedz się, które przedmioty są zadaniem domowym
- Pobierz podręczniki i zeszyty z wybranych przedmiotów.
- Odrób swoją pracę domową za pomocą 1 przedmiotu.
- Zrób sobie przerwę.
- Odrabiaj zadania domowe z 2 przedmiotów.
- Zrób sobie przerwę.
- Wykonaj zadanie domowe z tematu.
- Zrób sobie przerwę ..
- Wykonaj zadanie domowe z 4 przedmiotów.
- Zrób sobie przerwę.
- Wykonaj zadanie domowe z 5 przedmiotami.
- Aby zrobić podręczniki, zeszyty, pamiętnik, piórnik do teczki.
2. Zrób algorytm do tworzenia kart okolicznościowych dla przyjaciela w jego urodziny. Zastosuj algorytm jako schemat blokowy.
Algorytm tworzenia karty z pozdrowieniami dla przyjaciela w jego urodziny:
Początek
Włącz komputer
Pobierz edytor graficzny
Utwórz zdjęcie
Wydrukuj zdjęcie
Wyłącz komputer
Na tylnej stronie napisz pozdrowienia i życzenia urodzinowe
Koniec
Z. Zrób plan na jesienne wakacje. Zastosuj algorytm jako schemat blokowy.
Zaplanuj jesienne wakacje
Początek
Oglądaj filmy na tematy historyczne
Odwiedź wystawę wyrobów z kamienia
Odwiedź Muzeum Historyczne
Idź z przyjaciółmi do parku
Przeczytaj książkę Juliusza Verne'a „Dzieci kapitana Granta”
Odwiedź teatr młodego widza
W weekendy z rodzicami idź do lasu
Koniec
4. Zrób plan napisania artykułu w gazecie szkolnej na temat swojej klasy. Prześlij algorytm w formie słownej.
Zaplanuj pisanie artykułu w gazecie szkolnej na temat naszej klasy:
- Wybierz tytuł artykułu.
- Zrób plan artykułu.
- Narysuj materiał do każdego punktu planu.
- Rób zdjęcia zgodnie z tekstem artykułu.
- Przeczytaj artykuł i napraw błędy.
- Podpisz artykuł za pomocą nazwiska autora.
5. Zbuduj projekt w programie Scratch, w którym artysta uzyskuje obrazy różnych rodzajów transportu. Stwórz skrypt dla tego projektu. Znajdź odpowiednie dźwięki dla siebie.
Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk Importuj. Z folderu Transport wybierz 5 różnych obrazów artysty (rower, samochód, helikopter, parowiec, samolot). Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Importuj dźwięk. Z folderu Dźwięki wybierz 5 różnych dźwięków. Zapisz każdą wiadomość dźwiękową.
- Tworzenie skryptu. Opracowanie scenariusza projektu polega na opracowaniu sekwencji działań dla każdego obrazu.
Wykonawca bierze obraz samochodu, powraca w przeciwnym kierunku, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz rowerowy
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w prawo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samochodu
Wykonawca bierze obraz parowca, wraca do 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w lewo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samolotu
Wykonawca bierze obraz samolotu, wraca 90 'w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz rowerowy
Egzekutor akceptuje obraz helikoptera, wraca na 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samochodu
Wykonawca bierze obraz parowca, wraca 90 'zgodnie z ruchem wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz roweru, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz parowca
Wykonawca bierze obraz samochodu, powraca w przeciwnym kierunku, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków.
Obraz helikoptera
Wykonawca bierze obraz helikoptera, obraca się o 90 stopni w lewo, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
Obraz samolotu
Wykonawca bierze obraz samolotu, wraca 90 'w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, stopniowo przesuwa się do przodu i odtwarza jeden z dźwięków
6. Zbuduj projekt w programie Scratch, w którym wykonawca nabywa obrazy ludzi. Stwórz skrypt dla tego projektu. Użyj nagranych przez siebie dźwięków.
Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk Importuj. Z folderu Ludzie wybierz 4 różne obrazy wykonawców. Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Nagraj. Algorytm tworzenia wiadomości audio znajduje się na stronie 43.
- Tworzenie skryptu. Opłata robocza.
Wydarzenie, które się dzieje
Zagraj w Sound Charge 1.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwarzanie dźwięku ładunku.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz.
Oczekiwanie na 0,5 sekundy
Odtwórz ładowanie dźwięku 2.
Wykonawca przyjmuje nowy obraz. Oczekiwanie na 0,5 sekundy
7. Stwórz projekt, który będzie wykorzystywał obrazy artysty utworzone przez ciebie w osadzonym edytorze graficznym. Stwórz skrypt dla tego projektu. Użyj nagranych przez siebie dźwięków.
Instrukcja Proces tworzenia projektu jest podzielony na etapy:
- Tworzenie obrazów. Na karcie Obrazy wybierz przycisk rysowania. W edytorze graficznym utwórz wiele obrazów artysty. Zapisz każdy obraz, wybierając OK.
- Tworzenie wiadomości audio. Na karcie Dźwięk wybierz przycisk Nagraj. Algorytm tworzenia wiadomości audio znajduje się na stronie 43.
- Tworzenie skryptu. Skrypt może być podobny do scenariuszy zadań 5 lub 6.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter