ГДЗ Інформатика 6 клас. Підручник [Морзе Н.В., Варна О.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г. ] 2014

icon22.07.2018, icon6 Клас / Інформатика, icon3 058, icon0



Працюємо в парах
1. По черзі ставте одне одному запитання щодо створення проекті в у середовищі Скретч. Речення розпочинайте зі слів: як, навіщо, що відбуватиметься, що слід натиснути, яка вказівка.
  • Як створити новий проект у середовищі Скретч?
  • Навіщо в середовищі Скретч існує декілька способів створення проекту?
  • Що відбуватиметься якщо дублювати скрипти?
  • Що слід натиснути щоб створити новий об'єкт?
  • Яка вказівка відповідає за вилучення команд у вкладці Скрипти.
2. Гнат у наборі навчальних проектів середовища Скретч відшукав проект, що містить програму, за якою виконавець Архітектор будує зображення сторожової вежі замку (мал. 38). Обговоріть, які значення можуть мати параметри команди руху вздовж малюнка, щою отримати потрібний малюнок. Ураховуй те, що значення параметрі в команди Переміститись указують на розташування виконавця, що знаходиться в лівому нижньому куті мапюнка вежі.
Оскільки параметри команди Переміститись указують на розташування виконавця, що знаходиться в лівому нижньому куті малюнка вежі, то необхідно враховувати висоту та ширину малюнка. Відомо, що початкове положення об'єкта — в центрі х: 0 у:
Тому параметри з координатами х = -50, у = 100 не підходять, бо виконавець буде знаходитись в верхньому куті трохи лівіше від початкового положення. Щоб розмістити виконавця правильно, необхідно розташувати його трохи лівіше від початкового положення, але внизу. Підійдуть такі координати ха-50, у = 100.
3. Шестикласники Артемі Оленкавирішили створити проект Співуча бджілка. Виконавець їх програми вміє грати ноти так само, як виконавець Кіт-музикант. Однак Бджілка виконує іншу мелодію. Обговоріть план, за яким Артем й Оленка можуть швидко створити власний проект.
Щоб Артем і Оленка швидко створили власний проект, достатньо відредагувати проект Кіт музикант, але кота необхідно замінити на бджілку.
1 спосіб:
Після створення ними нового об'єкту Співуча бджілка, необхідно дублювати команди в проекті Кіт музикант у вкладці Скрипти та перемістити до нового об'єкту Співуча бджілка.
2 спосіб:
До набору образів Кіт музикант необхідно додати зображення Співуча бджілка. Для цього в наборі об'єктів потрібно виділи Об'єкт У вкладці образів обрати вказівку Імпортувати. У вікні, що відкрилось, обрати папку Animals та відшукати зображення Співуча бджілка.
4. Галинка планує навчити свою молодшу сестричку, як називаються англійською мовою такі тварини: кішка, слон, рибка, жираф, кінь, лев. Для цього вона створить проект Вивчаємо тварин. Обговоріть, яку найменшу кількість виконавців може містити така програма. Яку команду із набору команд виконавців середовищаСкрєтч виконуватиме виконавець, що називає тварин? Як змінити вигляд тварин, яких називатиме виконавець? Переконайте одне одного, яку команду для зміни образу виконавця доцільно використати із двох запропонованих на малюнку. Які ще команди будуть використані під час складання програми Галинки?
  • Кожний виконавець має свій список костюмів-образів, який замінюється командами Наступний образ і Змінити образ на...
  • Переглянути список костюмів можна, виконавши перехід на вкладку Образи.
  • Щоб додати новий костюм, потрібно натиснути кнопку Імпортувати.
  • Для вилучення зайвого костюма треба натиснути справа від костюма кнопку V.


iconГДЗ Інформатика 6 клас Підручник Морзе Освіта 2014
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів