GDZ Informatica clasa 6. Manual [Ryvkind Y.Ya , Lysenko T.I., Chernikova L.A.] 2023

icon28.06.2024, icon6 Клас / Інформатика, icon75, icon0



CAPITOLUL 7. ALGORITMI ŞI PROGRAME
7.1. DIMENSIUNI. ECHIPA DE CARE. ALGORITMI LINEARI SI PROIECTE CU CANTITATI
răspunde la întrebările
1. Ce este o cantitate? Dați exemple de valori.
Cantitățile sunt folosite în informatică, matematică și alte științe. Cantitățile sunt folosite pentru a desemna proprietăți comune ale obiectelor. De exemplu: lățimea unui dreptunghi, marginile unui pătrat, Scene în mediul Scratch 3 etc.; culoare - sacou, fundal Scenei, semnal semafor etc.; timp - mișcarea unei persoane sau a unei mașini, durata unei lecții sau a unui meci de fotbal etc.; număr - lecții în clasa dvs. de marți, diapozitive într-o prezentare pe computer, invitați la sărbătoarea zilei de naștere, zilele din anul curent etc.
2. Ce are fiecare valoare?
Fiecare cantitate are un nume și o valoare.
3. Care mărime se numește variabilă și care este constantă?
O cantitate a cărei valoare se poate modifica se numește mărime variabilă sau pur și simplu variabilă. În formulele de mai sus, P, a, b, d sunt variabile. O valoare a cărei valoare nu se modifică se numește valoare constantă sau constantă. Numărul n este un exemplu de constantă.
4. Care este aspectul general al comenzii de atribuire?
Forma generală a comenzii de atribuire este: <nume mărime> <valoare de atribuire> <valoare sau expresie>
5. Care poate fi valoarea unei cantități?
Valoarea cantității poate fi:
- număr: întreg sau fracționar;
- text (luat între ghilimele simple sau duble);
- valori speciale (de exemplu, TRUE sau FALSE)
6. Cum se creează o nouă variabilă în Scratch C?
Pentru a crea o variabilă nouă, trebuie să:
1. Selectați butonul Creare variabilă.
2. Introduceți o variabilă nouă (de exemplu, a) în câmpul Nume variabilă nouă din caseta de dialog Variabilă nouă.
3. Selectați unul dintre comutatoare (comutatorul Pentru toate sprites este selectat implicit).
4. Selectați butonul OK.
7. Cum se atribuie sau se schimbă valoarea unei variabile în Scratch C?
Blocurile de furnizare și înlocuire au un buton pentru a dezvălui o listă cu numele tuturor variabilelor create în proiect
În această listă, puteți selecta numele variabilei dorite, precum și ștergeți sau redenumiți variabila. Puteți redenumi sau elimina o variabilă în alt mod deschizând meniul contextual al blocului cu numele variabilei.
Ne pregătim să studiem materiale noi
1. Ce procese se numesc ciclice?
Procesul se repetă din nou și din nou.
2. Ce fragment al algoritmului se numește ciclu?
Un fragment care se repetă.
3. Cum se efectuează un ciclu cu contor?
Variabilele pot fi utilizate în bucle de contor. Valorile acestor variabile pot determina numărul de repetări, distanța de deplasare, unghiul de rotație, culoarea creionului etc.


iconГДЗ 6 клас Підручник Інформатика Генеза Ривкінд Чернікова 2023 Лишенко
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів