Назад
GDZ Informatica 6 clasa. Manuală [Rivkind Y.J., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020
03.02.2020,
6 Клас / Інформатика,
4 305,
0
Conținut
Capitolul 1. Grafica computerizată
1.1. Conceptele de grafică computerizată (Pagina 6)
1.2. Vector Graphic Editor (Pagina 16)
1.3. Prelucrarea imaginilor grafice vectoriale (Pagina 27)
Capitolul 2. Prezentări computerizate
2.1. Obiecte de prezentare computerizate. Pași pentru crearea prezentării computerului (Pagina 40)
2.2. Scheme de diapozitive. Adăugarea de obiecte în diapozitive (Pagina 48)
2.3. Animarea obiectelor pe o prezentare (Pagina 58)
2.4. Configurarea prezentării computerului (Pagina 68)
Capitolul 3. Din algoritmi și programe
3.1. Scratch 2 Obiecte software și programare (Pagina 81)
3.2. Bucle amplasate (Pagina 90)
3.3. Ramuri cuibărite (Pagina 100)
3.4. Bucle și ramuri cuibărite (Pagina 109)
Lucrare practică № 1
Lucrare practică № 2
Lucrare practică № 3
Lucrare practică № 4
Lucrare practică № 5
Lucrare practică № 6
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter