ГДЗ Інформатика 6 клас. Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І.] 2014
11.07.2018,
6 Клас / Інформатика,
5 537,
0
1.2. Команди та виконавці. Система команд виконавця
Завдання
1. Серед наведених речень укажіть ті, які є командами:
а) Запишіть приклад.
б) Завтра буде дощ.
в) Приходьте сьогодні на тренування.
г) Відкрийте зошити.
д) Сьогодні в Тетяни день народження.
е) Розв’яжіть задачу.
ж) Яскраво сяє сонце.
з) Ви неправильно записали слово.
и) Котра година?
Командами є: а), в), г), е).
а) Запишіть приклад.
б) Завтра буде дощ.
в) Приходьте сьогодні на тренування.
г) Відкрийте зошити.
д) Сьогодні в Тетяни день народження.
е) Розв’яжіть задачу.
ж) Яскраво сяє сонце.
з) Ви неправильно записали слово.
и) Котра година?
Командами є: а), в), г), е).
2. Наведіть приклади виконавців і команд з їх систем команд.
2. Приклади виконавців:
2. Приклади виконавців:
— для виконавця Олівець система команд може складатися з таких команд: малюй, не малюй, колір олівця, переміститися на 10 кроків, повернутися на 10 градусів.
— для виконавця Обчислювач система команд може складатися з таких команд: знайти добуток чисел, знайти частку чисел, знайти суму чисел, знайти різницю чисел, повідом результат.
З. Наведіть приклади команд, які не входять до системи команд виконавців:
а) учень 5 класу;
б) комп’ютер;
в) кухар;
г) Рудий кіт.
До системи команд виконавців не можуть входити команди:
а) учень 5 класу;
б) комп’ютер;
в) кухар;
г) Рудий кіт.
До системи команд виконавців не можуть входити команди:
Виконавець | Команди | |
а) | учень 5 класу | стрибни у висоту на 10 метрів і наздожени літак |
б) | комп’ютер | прибери в кімнаті виконай домашнє завдання відкрий зошит |
в) | кухар | зроби крок довжиною 3 метри, розшифруй кардіограму |
г) | Рудий кіт | спечи пиріг зачини двері відкрий вікно |
4. Наведіть приклади виконавців, яким можна подавати команди:
г) жестами;
д) іншими способами.
а) спонукальними реченнями;
б) звуковими сигналами;
в) світловими сигналами;
Приклади виконавців
г) жестами;
д) іншими способами.
а) спонукальними реченнями;
б) звуковими сигналами;
в) світловими сигналами;
Приклади виконавців
Спосіб подання команди | Приклади виконавців | |
а) | спонукальнеречення | учень, кухар, водій, спортсмен |
б) | звуковий сигнал | спортсмен, водій, учень |
в) | світловий сигнал | водій, пішохід |
г) | жести | водій, пішохід |
д) | вибір команди меню | комп’ютер, технічні пристрої |
5. Виконавець Олівець може виконувати команди, за якими він переміщується на 1 клітинку вправо, уліво, угору або вниз, залишаючи за собою слід у вигляді накресленого відрізка. Використаємо такі позначення команд для Олівця:
Результат виконання команд виконавцем Олівець
6. Запишіть послідовність команд для виконавця Олівець, систему команд якого описано в завданні 5, щоб він намалював: а) прямокутник зі сторонами 5 клітинок і З клітинки (рис. 1.13, а); б) прапорець, висота древка якого 6 клітинок, а розміри полотнища 4 клітинки на 2 клітинки (рис. 1.13, б).
Послідовність команд для виконавця Олівець
7. Уявіть, що кожен з вас е виконавцем. Запишіть кожний свою систему команд, яка складатиметься з трьох команд. Обміняйтеся цими записами. По черзі надайте команди своєму товаришу і подивіться на результат їх виконання. Зробіть висновки: чи правильно ваш товариш виконав команди зі своєї системи команд.
Вказівка. Система команд може бути такою
Вказівка. Система команд може бути такою
— Підняти ліву руку вгору.
— Опустити ліву руку вниз.
— Взяти в руку олівець
8. Запустіть програму Scratch. Установіть Рудого кота в лівому нижньому куті сцени. Подайте Рудому коту команди, щоб він дійшов до центра сцени, привітався протягом 5-ти секунд і повернувся в початкове положення.
Команди для Рудого кота:
Команди для Рудого кота:
Подія, що відбувається.
Рудий кіт переміщується до центру сцени.
Рудий кіт вітається протягом 5 с.
Рудий кіт повертається на 180 градусів за годинниковою стрілкою.
Рудий кіт переміщується у початкове положення.
Рудий кіт повертається на 180 градусів за годинниковою стрілкою.
9. Запустіть програму Scratch. Установіть Рудого кота в правому нижньому куті сцени. Подайте Рудому коту команди, щоб він дійшов до протилежного кута сцени, привітався протягом 3-х секунд і повернувся в початкове положення.
Команди для Рудого кота:
Команди для Рудого кота:
Рудий кіт переміщується до протилежного краю сцени.
Рудий кіт вітається протягом 3 с.
Рудий кіт повертається на 180 градусів за годинниковою стрілкою.
Рудий кіт переміщується у початкове положення.
Рудий кіт повертається на 180 градусів за годинниковою стрілкою
10.Запустіть програму Scratch. Дослідіть, які події відбуваються під час виконання Рудим котом команди повернути в напрямку 90. Виберіть по черзі різні значення зі списку поля блока команди і виконайте відповідні команди. Введіть з клавіатури в поле значення, яких немає в списку, і виконайте відповідні команди. Результати дослідження запишіть у зошит.
Команди для рудого кота:
Подія, що відбувається
Рудий кіт повертається праворуч
Рудий кіт повертається ліворуч
Рудий кіт повертається вгору
Рудий кіт повертається вниз
Рудий кіт повертається на 46 градусів за годинниковою стрілкою
Рудий кіт повертається на 130 градусів за годинниковою стрілкою
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter