ГДЗ Інформатика 7 клас. Підручник [Казанцева О.П., Стеценко І.В.] 2020

icon10.10.2020, icon7 Клас / Інформатика, icon14 568, icon0



§ 23. Поняття величин. Константи та змінні
Контрольні запитання та завдання
1. Що таке величина?
Величина — це об’єкт, з яким пов’язана деяка множина значень.
2. Що таке константа?
Величини, значення яких залишаються сталими під час виконання програми, називають константами.
3. Які види констант використовують у Scratch?
У Scratch значення констант уводять у прямокутні й овальні поля блоків-команд під час конструювання проекту.
4. Що таке змінна?
Величини, які під час виконання програми можуть набувати різних значень, називають змінними.
5. Які вбудовані змінні використовуються у Scratch? Поясніть їхні призначення.
У середовищі Скретч можна створити власні змінні або скористатися так званими вбудованими змінними. До вбудованих змінних, їх частіше називають репортерами, належать блоки, що представлені у вигляді овалів, наприклад, гучність, таймер, відповідь (рис. 3.36). Розглянемо використання одного із таких репортерів при виконанні наступної вправи.
Висновки:
Величина — це об’єкт, з яким пов’язана деяка множина значень.
Величини, значення яких залишаються сталими під час виконання програми, називають константами.
У Scratch значення констант уводять у прямокутні й овальні поля блоків-команд під час конструювання проекту.
Величини, які під час виконання програми можуть набувати різних значень, називають змінними.


iconГДЗ 7 клас Підручник Інформатика Казанцева Стеценко 2020 Богдан
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
В якому класі ви навчаєтеся?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів