ГДЗ Інформатика 7 клас. Підручник [Казанцева О.П., Стеценко І.В.] 2020

icon10.10.2020, icon7 Клас / Інформатика, icon14 482, icon0



§ 24. Присвоєння значень величинам
Контрольні запитання та завдання
1. Опишіть послідовність дій для створення змінної.
Для створення нової змінної в даній категорії достатньо натиснути кнопку Створити змінну. У вікні, що з’явилося, слід увести ім’я змінної, наприклад, a. Також слід обрати перемикач Для усіх спрайтів чи Тільки для цього спрайта.
2. Що таке локальна та глобальна змінні?
Перший перемикач дає змогу створити глобальну змінну, таку, що її бачитимуть усі об’єкти проекту, а другий — локальну, яку бачитиме лише поточний об’єкт.
3. Укажіть правила створення змінних.
Репортери, які ми розглядали в попередньому параграфі, передають до проекту значення зарезервованих у програмному середовищі Scratch змінних.
Для створення нової змінної в даній категорії достатньо натиснути кнопку Створити змінну. У вікні, що з’явилося, слід увести ім’я змінної, наприклад, a. Також слід обрати перемикач Для усіх спрайтів чи Тільки для цього спрайта.
Створіть змінну а.
a) Перейдіть до категорії Змінні.
б) Натисніть кнопку Cтворити змінну.
в) Введіть її назву а.
г) Натисніть Гаразд.
4. З допомогою якої команди присвоюють значення змінній?
Розглянемо детальніше команди, які можна використовувати для змінних. Користувач може надавати змінним потрібні значення. Для цього у Скретчі є спеціальна команда надати … значення …. У програмуванні надання змінній певного значення називають операцією присвоювання. З її допомогою змінній можна присвоїти значення даних різних типів. Можна змінній надати значення деякого числа. Так, наприклад, для надання змінній a значення 3 необхідно скористатися командою (рис. 3.51). Команду надати <змінна> значення 0 часто використовують за потреби обнулити значення змінної (рис. 3.52).
5. З допомогою якої команди змінюють значення змінної?
Можна змінній надати значення деякого числа. Так, наприклад, для надання змінній a значення 3 необхідно скористатися командою (рис. 3.51). Команду надати <змінна> значення 0 часто використовують за потреби обнулити значення змінної (рис. 3.52). Можна також змінній надати значення випадкового числа із заданого діапазону (рис. 3.53).
6. Що таке монітор змінної? Опишіть його стани.
Як наслідок, у палітрі команд з’явиться ця змінна, а на сцені проекту ви побачите монітор змінної. До речі, для відображення або приховування моніторів змінних або репортерів слід установлювати або знімати прапорці біля їхніх назв в області команд.
7. З допомогою якої команди змінній можна надати значення, введене користувачем?
Скрипт надати a значення відповідь дозволить змінній а надати значення відповіді, яку введе з клавіатури користувач.
Висновки:
У середовищі Scratch можна створити власні змінні. Це можна зробити в категорії Змінні, обравши команду Створити змінну.
У програмуванні надання змінній певного значення називають операцією присвоювання.
У середовищі Scratch для цього використовують команду надати … значення … .
Змінним можна присвоїти числове або текстове значення, значення числового виразу, значення іншої змінної або значення, уведеного користувачем з клавіатури.
При створенні скрипта для виконання обчислень блоки обчислень слід додавати від останньої дії до першої.


iconГДЗ 7 клас Підручник Інформатика Казанцева Стеценко 2020 Богдан
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Що Вас цікавить більше?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів