ГДЗ Информатика 7 класс. Учебник [Казанцева О.П., Стеценко И.В.] 2020

icon14.12.2020, icon7 Клас / Інформатика, icon1 653, icon0



§ 23. Понятие величин. Константы и переменные
Контрольные вопросы и задания
1. Что такое величина?
Величина-это объект, с которым связано некоторое множество значений.
2. Что такое константа?
Величины, значения которых остаются постоянными во время выполнения программы, называют константами.
3. Какие типы констант используются в Scratch?
В Scratch значение констант вводят в прямоугольные и овальные поля блоков-команд при конструировании проекта.
4. Что такое переменная?
Величины, которые во время выполнения программы могут приобретать разные значения, называют переменными.
5. Какие встроенные переменные используются в Scratch? Объясните их назначение.
В среде Скретч можно создать собственные переменные или воспользоваться так называемыми встроенными переменными. Встроенных переменных, их чаще называют репортерами, относятся блоки, представленные в виде овалов, например, громкость, таймер, ответ (рис. 3.36). Рассмотрим использование одного из таких репортеров при выполнении следующего упражнения.
Выводы:
Величина-это объект, с которым связано некоторое множество значений.
Величины, значения которых остаются постоянными во время выполнения программы, называют константами.
В Scratch значение констант вводят в прямоугольные и овальные поля блоков-команд при конструировании проекта.
Величины, которые во время выполнения программы могут приобретать разные значения, называют переменными.


iconГДЗ Учебник 7 класс Информатика 2020 Богдан Казанцева Степаненко
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів