ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий зошит [Ривкінд Й.Я.] 2018
07.12.2018,
5 Клас / Інформатика,
24 029,
18
Урок № 21. Використання різних виконавців у проектах scratch
1. Упишіть пропущені слова.Щоб розмістити в Області спрайтів нового виконавця, потрібно або намалювати його у вбудованому спеціальному графічному редакторі, або вставити його з вибраного файлу, або вставити його випадковим чином з файлу.
2. Установіть відповідність між зображенням кнопки та способом вставлення нового виконавця в Область спрайтів.
Спосіб вставлення нового виконавця | |
3 - А | 3 файлу, вибраного випадковим чином з колекції Scratch |
1 - Б | 3 вибраного файлу |
2 - В | Намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch |
1. коли натиснуто ... - запуск команд за допомогою клавіатури. Вибір клавіші із списку. Наприклад: коли натиснуто пропуск - герой починає виконувати команди після натиснення на пропуск.
2. зупинити все - зупинка виконання всіх програм.
4. Розв'яжіть кілька перших задач на сайті в Інтернеті за адресою.
Індивідуальне завдання.
5. Запишіть відмінності між кількома різними образами одного виконавця і кількома різними виконавцями.
Ви вже знаєте, що команди виконавцям можуть подаватися різними способами: спонукальними реченнями, звуковими або світловими сигналами, жестами, вибором команди меню або кнопки вікна та ін.
Відповідно до цього алгоритми також можуть бути подані різними способами:
• словесним;
• графічним;
• послідовністю сигналів (звукових, світлових тощо)
6. Розгадайте ребус.
Відповідь: виконавець.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter