GDZ Informatika 6 osztály. Pidruchnik [Rivkind I.Ya., Lisenko T.I., Chernіkova L.A., Shakotko V.V.] 2019
31.01.2020,
6 Клас / Інформатика,
3 539,
0
GYAKORLATI MUNKA № 5
"Beágyazott hurkokkal rendelkező projektek"
Figyelem! Ha számítógéppel dolgozik, tartsa be az egészségvédelmi és biztonsági követelményeket.
1. Nyissa meg a Scratch 2 környezetet.
2. Hozzon létre egy projektet az 1. mintában ábrázolt négy színes kör rajzolásához.
3. Mentse el a projektet egy praktikus 5_1 nevű fájl mappájába.
4. Készítsen egy projektet a négyzetek rajzolásához, amíg a művész meg nem érinti a jelenet határát (2. minta).
5. Mentse el a projektet egy praktikus 5_2 nevű fájl mappájába.
6. Zárja be a Scratch 2 környezetet.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter