Вперед
GDZ Informatika 6 osztály. Pidruchnik [Rivkind I.Ya., Lisenko T.I., Chernіkova L.A., Shakotko V.V.] 2019
31.01.2020,
6 Клас / Інформатика,
3 539,
0
GYAKORLATI MUNKA № 6
„Beágyazott hurkokkal és ágakkal rendelkező projektek”
Figyelem! Ha számítógéppel dolgozik, tartsa be az egészségvédelmi és biztonsági követelményeket.
1. Nyissa meg a Scratch 2 környezetet.
2. Készítsen olyan projektet, amelyben a vállalkozó négyszer megváltoztatja a képet, ha a szóköz le van nyomva, vagy 20 lépést jobbra halad, ha megnyomja a jobb nyíl gombot.
3. Mentse a projektet a mappájába egy praktikus 6_1 névű fájlba.
4. Készítsen olyan projektet, amelyben a vállalkozó a következő műveleteket fogja megismételni, amíg meg nem érinti a szegélyt: mozogjon felfelé, és jelenítsen meg egy üzenetet, ha megnyomja a fel nyíl gombot, vagy mozgassa le, és jelenjen meg egy másik üzenet, ha a lefelé mutató nyíl gombot megnyomja.
5. Mentse a projektet egy praktikus 6_2 nevű fájl mappájába. 6. Zárja be a Scratch 2 környezetet.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter