GDZ Informatică 7 clasa. Manual [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020
4.2. Sistem de coordonate în proiectele de creare a imaginilor
ГДЗ Інформатика Генеза 2020 Ривкінд Лисенко Чернікова Підручник
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
| № | Întrebare | Pentru cei care lucrează cu Scratch 2 | Pentru cei care lucrează cu Python |
| 1. | Care sunt dimensiunile: | Lungimea scenei este de 480 de trepte, iar înălțimea de 360 de trepte. | Lungimea părții vizibile a pânzei după crearea sa este de 680 de trepte, iar înălțimea de 560 de trepte. |
| 2. | Unde este originea sistemului de coordonate: | (0; 0) | (0; 0) |
| 3. | În ceea ce limitează abscisa și ordonatele unui punct se pot modifica: | Interpretul este pe scenă, apoi abscisa x a poziției sale poate varia de la -240 la 240, iar ordonata y - de la -180 la 180. | Abscisa x a poziției sale poate varia de la -340 la 340, iar ordonata y - de la -280 la 280 |
| 4. | Care este rezultatul executării comenzii: | Mută artistul într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate | Mută broasca țestoasă din poziția curentă într-un punct de pe pânză cu coordonatele specificate |
| 5. | Care este rezultatul executării comenzii: | Interpretul alunecă (se mișcă cu o anumită viteză, în funcție de timpul specificat) într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate | |
| 6. | Care este diferența dintre executarea comenzilor: | 1. Mută artistul într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate | |
| 7. | Care este rezultatul executării comenzii: | A 2. Interpretul alunecă (se deplasează cu o anumită viteză, în funcție de timpul specificat) într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate | Mută broasca țestoasă din poziția curentă într-un punct de pe pânză cu coordonate (0; 0) |
| 8. | Care este rezultatul executării comenzii: | Setează abscisa punctului de plasare Turtle pe pânză (ordonata punctului de plasare nu se modifică) și mută Turtle din poziția curentă în acest punct | |
| 9. | Care este rezultatul executării comenzii: | Setează abscisa punctului de plasare al artistului pe scenă (în timp ce ordonata punctului de plasare al artistului nu se modifică) și îl mută pe artist în punctul corespunzător | 1. Setează abscisa locației broaștei țestoase pe pânză (în timp ce ordonata locației nu se schimbă) și mută broasca țestoasă din poziția actuală în acest punct |
| 10. | Care este rezultatul executării comenzii: | Schimbă abscisa punctului de plasare al artistului pe scenă la numărul specificat (în timp ce ordonata punctului de plasare al artistului nu se modifică) și mută artistul în punctul corespunzător | 2. Determină abscisa locației țestoasei pe pânză |
| 11. | Care este rezultatul executării comenzii: | Setează ordonata punctului de plasare al interpretului pe scenă (abscisa punctului de plasare al interpretului nu se schimbă) și mută interpretul în punctul corespunzător | Setează ordonata punctului de plasare Turtle pe pânză (abscisa punctului de plasare nu se schimbă) și mută Turtle din poziția curentă în acest punct |





![ГДЗ Природознавство 5 клас. Підручник [Ярошенко О.Г., Бойко В.М.] 2018 ГДЗ Природознавство 5 клас. Підручник [Ярошенко О.Г., Бойко В.М.] 2018](/uploads/posts/2019-04/1555779316_5_p_y_u2018.jpg)
![ГДЗ Основи правознавства 9 клас. Підручник [Наровлянський О. Д.] 2017 ГДЗ Основи правознавства 9 клас. Підручник [Наровлянський О. Д.] 2017](/uploads/posts/2019-02/1550928122_9k_p_n_2017.jpg)
![ГДЗ Українська мова 8 клас. Підручник [Глазова О.П.] 2021 ГДЗ Українська мова 8 клас. Підручник [Глазова О.П.] 2021](/uploads/posts/2021-10/1633720388_8k_y_g_2021.jpg)
![ГДЗ Вступ до історії 5 клас. Підручник [Гісем О.В.] 2018 ГДЗ Вступ до історії 5 клас. Підручник [Гісем О.В.] 2018](/uploads/posts/2019-07/1564163269_5k_i_h_2018.jpg)