GDZ Informatică 7 clasa. Manual [Rivkind Y.Y., Lysenko T.I., Chernikova L.A., Shakotko V.V.] 2020

icon21.02.2021, icon7 Клас / Інформатика, icon1 427, icon0



4.2. Sistem de coordonate în proiectele de creare a imaginilor

Întrebare
Pentru cei care lucrează cu Scratch 2
Pentru cei care lucrează cu Python
1.
Care sunt dimensiunile:
Lungimea scenei este de 480 de trepte, iar înălțimea de 360 de trepte.
Lungimea părții vizibile a pânzei după crearea sa este de 680 de trepte, iar înălțimea de 560 de trepte.
2.
Unde este originea sistemului de coordonate:
(0; 0)
(0; 0)
3.
În ceea ce limitează abscisa și ordonatele unui punct se pot modifica:
Interpretul este pe scenă, apoi abscisa x a poziției sale poate varia de la -240 la 240, iar ordonata y - de la -180 la 180.
Abscisa x a poziției sale poate varia de la -340 la 340, iar ordonata y - de la -280 la 280
4.
Care este rezultatul executării comenzii:
Mută artistul într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate
Mută broasca țestoasă din poziția curentă într-un punct de pe pânză cu coordonatele specificate
5.
Care este rezultatul executării comenzii:
Interpretul alunecă (se mișcă cu o anumită viteză, în funcție de timpul specificat) într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate

6.
Care este diferența dintre executarea comenzilor:
1. Mută artistul într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate

7.
Care este rezultatul executării comenzii:
A 2. Interpretul alunecă (se deplasează cu o anumită viteză, în funcție de timpul specificat) într-un punct de pe scenă cu coordonatele specificate
Mută broasca țestoasă din poziția curentă într-un punct de pe pânză cu coordonate (0; 0)
8.
Care este rezultatul executării comenzii:

Setează abscisa punctului de plasare Turtle pe pânză (ordonata punctului de plasare nu se modifică) și mută Turtle din poziția curentă în acest punct
9.
Care este rezultatul executării comenzii:
Setează abscisa punctului de plasare al artistului pe scenă (în timp ce ordonata punctului de plasare al artistului nu se modifică) și îl mută pe artist în punctul corespunzător
1. Setează abscisa locației broaștei țestoase pe pânză (în timp ce ordonata locației nu se schimbă) și mută broasca țestoasă din poziția actuală în acest punct
10.
Care este rezultatul executării comenzii:
Schimbă abscisa punctului de plasare al artistului pe scenă la numărul specificat (în timp ce ordonata punctului de plasare al artistului nu se modifică) și mută artistul în punctul corespunzător
2. Determină abscisa locației țestoasei pe pânză
11.
Care este rezultatul executării comenzii:
Setează ordonata punctului de plasare al interpretului pe scenă (abscisa punctului de plasare al interpretului nu se schimbă) și mută interpretul în punctul corespunzător
Setează ordonata punctului de plasare Turtle pe pânză (abscisa punctului de plasare nu se schimbă) și mută Turtle din poziția curentă în acest punct


iconГДЗ Інформатика Генеза 2020 Ривкінд Лисенко Чернікова Підручник
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Схожі публікації
У даній публікації ще немає коментарів. Хочете почати обговорення?

Реклама
Як Вам оновлений дизайн сайту?
Ми в соціальних мережах
Хмаринка тегів