ГДЗ Інформатика 5 клас. Робочий зошит [Ривкінд Й.Я.] 2018
07.12.2018,
5 Клас / Інформатика,
24 023,
18
Розділ 4. Алгоритми і програми
Урок № 16. Команди та виконавці. Середовище створення і виконання алгоритмів Scratсh
1. Упишіть пропущені слова.Команда – це вказівка виконавцеві виконавцеві виконати певні дії.
Слова для вставлення: дії, вказівка, певні.
2. Запишіть номери речень, які не є командами.
+ 1. Зачини двері.
- 2. Учора подивився цікавий кінофільм.
- 3. Хочеш піти завтра на концерт?
+ 4. Відкрийте щоденники.
+ 5. Приходь завтра до мене на день народження.
- 6. Як пройти на майдан Незалежності?
- 7. Сьогодні схід Сонця відбувся о 6.32.
+ 8. Поясніть мені, будь ласка, цю задачу.
- 9. Учора була чудова сонячна погода.
+ 10. Сьогодні твоя черга мити посуд.
Відповідь: 1, 4, 5, 8, 10.
3. Установіть відповідність між малюнками та способами подання команди.
Спосіб подання команди
3. А Спонукальним реченням
4. Б Звуковим сигналом
1. В Вибором команди меню
5. Г Умовним жестом
6. Д Графічним зображенням
2. Е Світловим сигналом
4. Упишіть у кружечки номери відповідних об’єктів вікна програми Scratch.
1. Область скриптів
2. Рядок меню (Центральний кружок зверху.)
3. Палітра блоків (Найнижчий кружок зліва.)
4. Блоки з командами (Вище 3)
5. Кнопки груп блоків команд (Вище 4)
6. Кнопки додавання нових виконавців (Вище 7.)
7. Список виконавців (Найнижчий круг з права.)
8. Сцена (Там де кіт)
9. Панель інструментів (Верхній правий круг)
Сторінка 134 підручника.
5. Установіть відповідність між командами та подіями, що відбудуться після їх виконання.
А – 2 | Виконавець повертається на 15 градусів за годинниковою стрілкою |
Б – 1 | Виконавець переміщується вперед на 10 кроків |
В – 5 | Біля виконавця з’являється напис «Привіт!», який зникає через 2 секунди |
Г – 3 | Виконавець повертається на 15 градусів проти годинникової стрілки |
Д – 4 | Виконавець повертається у вибраному напрямку |
Команда алгоритму | Номер команди |
Увести з клавіатури потрібне значення | 2 |
Натиснути клавішу Enter або вибрати довільну точку поза блоком | 3 |
Вибрати поле відповідного блока | 1 |
Стрілка вправо - переміститися на 1 клітинку вправо,
Стрілка вгору - переміститися на 1 клітинку вгору,
Стрілка вліво - переміститися на 1 клітинку вліво,
Стрілка вниз - переміститися на 1 клітинку вниз.
Результат виконання команди
Стрілка вправо - Стрілка вправо - Стрілка вгору - Стрілка вгору - Стрілка вниз
Запишіть, використовуючи умовні позначення, послідовність команд, виконавши яку, Робот переміститься з клітинки А у клітинку Б.
8. Виконавець Робот має таку систему команд:
Команда | Позначення команда |
Переміститися на 1 клітинку вправо, залишаючи слід | Стрілка вправо |
Переміститися на 1 клітинку вгору, залишаючи слід | Стрілка вгору |
Переміститися на 1 клітинку вліво, залишаючи слід | Стрілка вліво |
Переміститися на 1 клітинку вниз, залишаючи слід | Стрілка вниз |
Зафарбувати поточну клітинку | Буква Ф |
а) приготувати яєчню;
1. Взяти пательню, олію, яйце.
2. Поставити пательню на вогонь.
3. Долийте олії.
4. Розбийте яйце.
5. Чекайте коли засмажиться.
6. Переверніть.
7. Кінець
б) знайти добуток двох трицифрових чисел.
1. Помножити одиниці.
2. Додати до десятих.
3. Помножити десяті.
4. Додати до сотих.
5. Помножити соті.
10. Розгадайте ребус.
Відповідь: команда.
Якщо помітили в тексті помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter